コメント/雑談掲示板

  • このゲーム思ったより面白いんだけど、同時に現状だと人は増えないだろうあなぁとも思う -- 2019-05-02 (木) 07:45:22
    • 同じく結構面白くて意外だったw長続きしなさそうなのが残念。 -- 2019-05-02 (木) 08:09:19
    • いきなり水着イベとかやってるし夏までもたない気がするんだが... -- 2019-05-02 (木) 08:44:11
      • さすがに夏で終わらせるくらいなら再開しないでサ終してんじゃないの。ランキングとか見たとこユーザー数はそれなりにいそうだし -- 2019-05-02 (木) 16:36:08
    • 最初は戦略性が感じられないというか戦闘で何が起きてるかわからなかったんだけど、だんだん編成の面白さが分かってきた。人を増やすのは宣伝しないと難しいから、今いるプレイヤーをどれだけ繋ぎ止められるかが大事かと。 -- 2019-05-02 (木) 14:22:01
    • オレも結構楽しんでやってる。キャラもそうだけどUIとかも結構凝ってて好きやぞ。出来れば長続きしてほしい気持ちはある -- 2019-05-02 (木) 23:18:56
      • 再開前にどうでもいいから終わっちまってもいいとか書いてるの結構あったけど、どうせならちょっとでも続いてもらった方が良いやな。逆に終わってしまうべき格段の理由も今のところないんだから -- 2019-05-03 (金) 01:54:29
    • 不便さをあまり感じさせないUIではあるよね。さすがは今時のゲーム。 -- 2019-05-03 (金) 13:06:45
    • あまり人気無いのかな?ここの掲示板のイベント枠 更新されてないし -- 2019-05-03 (金) 14:31:30
      • とりあえずアニメは完全に失敗してっからなdmmの他のパターンを見るにいつ終わっても不思議とはいえないゲームに本腰入れようとする人はそりゃ少ないだろうなぁ… -- 2019-05-03 (金) 18:53:33
      • アニメ化前に一度コケてるのが痛すぎ、しかも全リセットかけてるし -- 2019-05-03 (金) 20:31:07
      • アニメの円盤売り上げ3桁以下はさすがにすげえな…。ゲームが安定してからおまけでも付ければもう少し伸びたろうに。ただでさえ不安定なDMMがメディアミックス同時進行とか分不相応にもほどがあるわ -- 2019-05-03 (金) 21:06:35
      • 98本てまじ?ものすごくレアなんじゃないか -- 2019-05-03 (金) 21:46:43
      • これの前世プレイしてて、今のゲームは面白いと思うがそれでもアニメは1話見切る前に切りたくなる程度には擁護不能だった -- 2019-05-04 (土) 23:59:23
    • DMMゲーム人気ランキングで、すごい順位が下がってる。まあ、そうだと思うよ。正直、このゲームは底が浅い。 -- 2019-05-04 (土) 12:44:32
  • 最初からアニメやらなんやら作ってるから一応気合入れてはいるんだろうけどねぇ。尻上がりで人増やしたゲームってそう多くはないよね。アイギスお花オトギ神姫くらい?サープリにはこのまま手軽さと大味さをキープしたまま頑張ってほしいね。 -- 2019-05-02 (木) 14:40:38
    • 神姫とお花は大宣伝してたから違うな、アイギスは艦これログイン待ち勢が待ち時間に遊べると話題になった。オトギは半年位してからじわじわ人気上がってきたな。 -- 2019-05-02 (木) 14:46:53
      • お花なんて、これっぽちも宣伝してなかった開始3カ月でサ終コースのゲームだったぞ。エアプか? -- 2019-05-03 (金) 20:44:16
      • お花ちょっと前のあいミスと同じくらいDMMゲームのバナー全部お花でやる位スタート宣伝してたんやで -- 2019-05-04 (土) 19:51:40
  • なぁせっかく魅力的なキャラが多いんだしさ、みんなもキャラのページ充実させようぜ。 -- 2019-05-02 (木) 22:21:03
    • みんなもっていうほど人多くないし。いまだに七不思議イベントのページないもんな。別にいらないけど -- 2019-05-03 (金) 07:30:21
  • 今のところイベントは攻略法が必要なほどの難易度じゃないからね
    デイリー上級やストーリーHardもそのうちクリア出来る程度だし、攻略面で需要がありそうなのはアリーナで勝ちたい人向けのおすすめ編成とかぐらい? -- 2019-05-03 (金) 21:10:29
  • 石2000個使って☆5武器0とか・・・ -- 2019-05-03 (金) 22:19:16
    • まちがえました -- 2019-05-03 (金) 22:19:50
    • こちらも装備ガチャ追加濃厚なんで未来予知ですね -- 2019-05-04 (土) 12:34:57
  • タイトル画面にいるキャラでゲーム内にいないのが何人かいるけど、どういうことなの -- 2019-05-04 (土) 00:50:49
    • 1話、2話でサポーターになった子等も一緒に写ってるからまだ見ぬ強敵たち(未来のサポーター)ってことでしょ。同時にHシーンが未遂に終わる娘達でもある。 -- 2019-05-04 (土) 05:19:45
  • 無料ガチャ昨日から300アルクストーンかかるんだがなんで?日にちまだあるよね? -- 2019-05-04 (土) 18:18:27
    • 多分回すガチャ間違ってる。最新PUがあるガチャじゃなくて、なんのPUもない一番下のガチャがシングル無料1回。 -- 2019-05-04 (土) 18:55:15
      • プリンセススカウトだよね?今日も引いてないのに300ってなってるんだ -- 2019-05-04 (土) 19:00:31
      • あーそれはおかしいね。ついさっき無料回したばかりだからキャンペーン自体はまだちゃんと続いてる。運営に不具合報告出した方が良いかも。 -- 2019-05-04 (土) 19:08:56
  • イベントのページってないのかな? -- 2019-05-04 (土) 21:15:26
    • 作ったことないが作ろうか? -- 2019-05-04 (土) 21:32:34
      • とりあえず作ってみたぜ。イベページは初編集なんで変なところあったらすまん -- 枝 2019-05-04 (土) 21:55:24
  • そういえばアニメにあった武器設定はどこにいったんだ? -- 2019-05-04 (土) 22:41:15
    • いつになるかは判らんが装備システム実装するって話がプロデューサーレターだかで載ってたはず -- 2019-05-05 (日) 12:28:13
  • 個人的にはまあまあ楽しめてるので、人気なくて早期のサ終でも終わるまではのんびり楽しむつもり。但しサ終するならメインキャラ脱がせてから終わってね(笑) -- 2019-05-05 (日) 18:58:08
  • アリーナのデイリー報酬がこない、不具合か? -- 2019-05-06 (月) 08:44:30
    • ズルなんかするから -- 2019-05-06 (月) 11:42:22
    • 昨日まではアリーナ自体に入らなくてもランキング報酬貰えてたのにな -- 2019-05-06 (月) 13:02:18
    • 自分ももらえてないですね、先日は夕方頃には挑戦回数を使い切っていたのでズルされた方かな?とりあえず不具合報告は出しておきました -- 2019-05-06 (月) 20:31:26
    • うちは4日に問い合わせて今日補填来たよ。運営でも不具合を把握していて対応中とのこと。 -- 2019-05-07 (火) 23:46:06
  • とりあえず今更はじめてみたけど30分くらいでメモリ食いすぎでめっちゃ重くなるな・・・わいだけか? -- 2019-05-06 (月) 16:01:33
    • 時間とともに使用メモリは増えていくね。PCのメモリが十分だから動作が重くなることはない。でも起動直後にも重いことがあったりして、それはよくわからん。 -- 2019-05-06 (月) 22:54:00
  • これ系のゲームにありがちな対人勝てない時期に入りました。個人的にここを乗り越えればサ終まで続けられるけど、どうなるかな… -- 2019-05-06 (月) 21:13:01
  • クリティカル強すぎ。お互いに出るか出ないかの完全な運ゲー。明らかに格上相手に勝ったり明らかに格下相手に負けたり。やってられんわこんなん -- 2019-05-07 (火) 01:17:00
    • 格上に全く勝てないようなアリーナよりは今の仕様の方が好みだわ。 -- 2019-05-07 (火) 01:37:34
      • それだとゲーム要素いらんしな、数値だけみて始まる前に勝ち負け決めればいいことになる -- 2019-05-07 (火) 01:42:58
      • 振れ幅のレベルならまだしも育成の成果を完全に無視するほどの威力が出てはそれこそゲーム要素の基礎の各種数値が無意味になる。クリ出るな、出ろと祈るだけの物。通称お祈りゲー。まぁ好みは人それぞれだな -- 2019-05-07 (火) 14:27:58
  • アリーナに対戦履歴付けて欲しいな。全編成や戦況まで見せろとまでは言わんからキャンディーと戦闘力くらいで -- 2019-05-07 (火) 05:37:54
  • スキル上げはどの系統を優先すべきなのか
    防デバフや確率で上位スキルが発動する系を優先したけど合ってるか分からない -- 2019-05-07 (火) 06:37:00
    • 防デバフは5%→15%だからお得感あるな… -- 2019-05-07 (火) 08:24:20
    • ★6の一部がブースト率が10%→99%になるから、それは最優先だとは思う
      ★4以下はターンスキルは全員10にしても本余る -- 2019-05-07 (火) 11:57:54
    • やっぱ99%スキルですよね 一部のダメカ持ちも上げちゃってますけど -- 2019-05-07 (火) 20:06:27
  • 回復スキルがよくわからんのやけど全体60%回復近い味方ほど回復って
    回復量が10000として近いやつが3000次に近いのが2500次が2000・・・1500・・・1000・・・みたいな感じ?
    味方3人60%回復だと3333x3人みたいな? -- 2019-05-07 (火) 21:37:17
    • そのスキルを所持しているキャラのMNDの60% MNDが5000ならランダムかHP低いキャラから3人3000回復じゃなかったっけ スローの場合は自分は最大値であるMNDの〇%分、離れると距離に応じて減衰 -- 2019-05-08 (水) 15:31:07
  • やることなくなったなー。たまにガチャ回して、後はアリーナでクリティカル出るか出されるかのお祈り博打のみ -- 2019-05-08 (水) 15:04:28
    • 案外やれる事少ないからねーって、言ってもソシャゲだし、何かと何かの間にできた時間にスッっとやるのが前提だし、今の感じのままのほうが長く遊べるんではないかな。 -- 2019-05-08 (水) 16:36:11
      • 果たしてその考えで集金できるのだろうか? -- 2019-05-08 (水) 17:28:38
    • 現状やることがないよね。メインストーリーや何かしらのシステムが増えないとこのまま終わっていきそう -- 2019-05-08 (水) 16:40:11
    • 特効あるとイベントが一瞬で終わるというのもね・・・周回してpt稼ぐだけってのもきついわ -- 2019-05-08 (水) 17:51:31
    • コンテンツ食い尽くして飽きる人が出てくるのはソシャゲによくある話だと思うが、それだけにもう少しコンテンツの充実を頑張って欲しいな -- 2019-05-08 (水) 19:12:58
      • 無課金でもやる事なくなるってのがもうね・・・。遊びやすくていいんだろうけど。 -- 2019-05-08 (水) 21:59:54
  • サメの時もそうだけどイベントシナリオのオチってどこで見れるの -- 2019-05-08 (水) 19:24:02
    • サメは回想にあるはず、特にオチ見た覚えないけど回想には登録されてたし -- 2019-05-08 (水) 20:08:32
    • イベント期間が終わったあとのホーム右上のイベントバナークリックで見られる。そこから見なくてもメニューの活動記録のイベントストーリーの欄に追加されてるからそこでいつでも見られる -- 2019-05-08 (水) 20:58:26
  • まだあわてるような時間じゃない。ていうかみんな石を温存してるだろうし、それが無くなる夏頃までにストーリーの新章とべリハ・常設レイド・メインキャラの納得できる扱い辺りを実装できるかがコンテンツの命運をきめそう -- 2019-05-08 (水) 21:04:21
    • 無課金だけどすることなさすぎるから、運営には自分が死ぬかもという危機感を持ってほしい -- 2019-05-10 (金) 14:18:55
  • クリティカル構成多いのかね?攻撃詰んで3ターン全体攻撃スキルで決めるのが主流かと思ってたわ。 -- 2019-05-08 (水) 21:16:32
    • シャークレットの高坂姉妹でクリティカル構成出来るから多く感じるのかと。個人的にはDEFダウンが良い味出ていると思う。 -- 2019-05-08 (水) 21:52:10
  • もうガチャしないと戦力も上げられないし贈り物回収するゲームとなった。皆さんのオススメの回想を教えろ下さい。 -- 2019-05-09 (木) 00:30:00
    • 上島ちゃんのエロ好みだったけどCGの解像度がおかしいと言うかがぼやけてる気がするのが残念 -- 2019-05-09 (木) 01:12:19
    • みんなもコーチのしげまろちゃんを末廣圭ちゃんに挿入しよう -- 2019-05-09 (木) 03:44:09
  • イベントのBonusステージ案外難しいな。属性無視でボーナスキャラを詰め込んだパーティが負けた。 -- 2019-05-09 (木) 14:49:47
    • 2人も難しい言ってたから期待したのにボーナス4人+上島でATK詰め込みPTで雑に終わったじゃねぇか・・・ -- 2019-05-09 (木) 21:57:55
    • 正直、クリが出るか出ないかだけ。 -- 2019-05-10 (金) 10:05:19
      • クリなんていらんやんあの程度、普通に殴っても全wave1ターンでおわるやろ、無課金でも -- 2019-05-10 (金) 10:33:27
  • ボーナス来るだろうと思ってポイント稼ぎ後回しにしてたが…まさかこんな難しいとは。大人しくHardで稼ぐか…。 -- 2019-05-09 (木) 20:09:35
    • そもそもボーナスは初回分以外気にしなくて良いと思うんだが -- 2019-05-09 (木) 21:53:54
  • クリティカル実験
    条件 ・攻撃側属性不利・クリティカル(確率、威力)バフ無し
    クリ回数/試行回数 3/100
    ダメージ 無し 134440
    有り 403330
    倍率 3.00
    500回やりたいけどスタミナが少ない -- 2019-05-10 (金) 10:19:50
    • 検証乙です。与ダメージ3倍なんですね。 -- 2019-05-10 (金) 11:04:13
  • βだとストーリーどこまで行ってたっけ?もう現状のフルコンプしちゃったんだけど -- 2019-05-10 (金) 10:20:02
    • βも同じじゃなかったっけ…メイン組もストーリーの加入キャラも未遂で脱がないままだし、ここの運営は休止中に何をやってたんだか -- 2019-05-10 (金) 14:15:42
      • ゲーム部分の改修やろ -- 2019-05-10 (金) 18:24:22
  • 主要キャラにシーン追加されたら起こしてくれ -- 2019-05-10 (金) 13:35:25
    • その後彼が目覚めることはなかった… -- 2019-05-10 (金) 21:43:22
    • 3ヶ月持つんだろうか -- 2019-05-10 (金) 22:37:32
  • 一回閉じずにそのままのが売上良かったのでは・・アニメもゲームも色々裏目に出てない? -- 2019-05-11 (土) 16:46:45
    • ゲームがあのままの方がいいは2000%ないわ -- 2019-05-12 (日) 00:19:22
      • 売上の事言ってるんだがな -- 2019-05-12 (日) 01:05:32
      • 売上的な意味でも閉じない方のがヤバかったと思うぞ、そこら辺考える指標はDMMランキングしかないけど。正式が今大体4週間くらいたってるがイベント終了近い今でも20位前後。同時期のβは平均40位以下くらい(長期メンテ発表前)。アニメなければそのままサービス終了しててもおかしくなかった -- 2019-05-12 (日) 08:24:44
  • 更新頻度が低すぎて心配になる。こんな状態だと人が離れていく一方だろうに。 -- 2019-05-11 (土) 18:51:15
  • スキル教科書 上級の泥率いじられた?3日連続で★6教科書落ちてないんだが・・・  -- 2019-05-11 (土) 23:11:34
  • メダル集めで周回しすぎるとIIメダルが溢れてプレボから出せなくなるのか。もう手持ちの未進化いないから減らせないし。たくさんプレイしたペナルティーみたいな感じかな。 -- 2019-05-11 (土) 23:57:49
  • これ、新規バイバイなゲームかな?イベント全クリアすらキツイんだが。まだ開始してたいしてたってないと思ったんだけど -- 2019-05-12 (日) 00:11:21
    • 開始してこのゲームに課金した人ほとんどおらんと思うが無課金で3日でハナクソほじりながらイベント最高難易度軽く潰せるぞ -- 2019-05-12 (日) 00:17:06
      • そうなのかー、ひたすら全キャラ強化と属性固めでいいのかな? -- 2019-05-12 (日) 00:22:11
      • キャンディータは属性固めか特効固めのどちらか サポーターはターンスキルにATKブーストとかクリティカル系を毎ターン発動出来るように並べるといい -- 2019-05-12 (日) 02:23:04
    • まずレベル上げと進化からだな。編成していないキャラのステータスも影響するから手当たり次第上げる。 -- 2019-05-12 (日) 00:21:26
      • やっぱそうかー とりま教科書とメダル集めね -- 2019-05-12 (日) 00:23:21
      • スキルは実は最低限一部のターンスキルあげれば十分だから戦力拡充を考えれば贈り物優先で石集めた方が良い説 -- 2019-05-12 (日) 00:32:29
    • 曜日も上級とか選ぶと敵のHPとか攻撃力に最初「ファッ?!」てなるけど、このゲームステータスによるダメージがインフレするゲームだからあっという間に追いつく -- 2019-05-12 (日) 01:10:33
      • ほんこれ、上級とかレベリングクエでこの難易度でどうすんの?と思ったけど、次の日にはあっさりクリアできてたわw -- 2019-05-12 (日) 17:29:10
  • 無課金でアリーナ11位までは上がれたけどもう無理だ…これ戦闘力3万以上ある奴って課金してるからだよな…? -- 2019-05-12 (日) 21:33:05
    • すげーな。無課金だけど154位が限界だった
      序盤に石の無駄遣いし過ぎたし上がり目がない -- 2019-05-12 (日) 22:25:33
      • 相手選んで全員全体攻撃スキルで1ターンキル狙えば自軍+2万くらいまでは勝てたよ、報酬美味しいし頑張ろうぜ -- 2019-05-13 (月) 01:36:14
    • 全く課金せずに30万越えは相当ガチャ運がないとキツイかもな。1万も課金すれば割と行くけど -- 2019-05-12 (日) 22:39:59
      • 30万以上と誤字してた。1万って単純に33連ガチャだよね、30万越えまで☆6サークレット5つくらい要るんだけど、俺のガチャ運が腐ってたのか… -- 2019-05-13 (月) 01:41:02
      • リセマラ効率いいゲームだからねえ。事前ありより事前なしでリセマラしまくりの方が有利に始められることは普通にあり得る。自分は最初の配布石二万弱で☆6が9枚出たとこでリセマラやめて開始。その後もやたら引きが良くて100円課金でアリーナの防御編成が32.5万、デイランほぼ25位以内、最高順位報酬全回収済み、石残り3万て感じ。 -- 2019-05-13 (月) 10:25:16
  • アルクストーンが無償優先消費なのはまあいいんだけどさ、だったら有償で1日1回限定100石のコーヒーガチャを追加してくれないかな。微課金ができないんだよね… -- 2019-05-12 (日) 23:00:15
    • ゲーム内で大量に無償石入手できるから微課金が焼石に水なんだよな。コーヒーガチャは50石だったら回すわw -- 2019-05-12 (日) 23:56:03
  • アリーナがオートで勝てないと思ったら周回用編成で挑んでたわ -- 2019-05-13 (月) 01:08:07
  • Rの方の、公式掲示板にヤバい投稿出てるwww
    なんだよ。リセマラ、複垢で無課金で月アルクストーン9000個とか羨ましすぎんだろ -- 2019-05-14 (火) 04:00:06
    • 仮に1日30分の張り付きでいいにしても月に1万程度のために何時間やるつもりだよw -- 2019-05-14 (火) 06:52:29
      • 1日30分じゃ足りないゾ。無課金の自分でも月4000近く稼げるから最大で実質5000だゾ。あと騒いでるのは万年2位の重課金者で本人も今からだと無理だと言ってるゾ。笑えるゾ -- 2019-05-14 (火) 07:20:03
    • シロ(引き弱)って人も日が変わる前20分以上止めてるよね。今まで5位以内のシロさんに23:40〜0:00の間に挑戦しようとしたこと何十回もあるけどいつも戦闘中で挑戦できない。 -- 2019-05-14 (火) 08:49:54
      • そいつだけじゃなくて上位の基本テクだぞ。25位以内狙いくらいから戦力だけでなくその辺の駆け引きも出てくる。プリコネでもステルスとか呼ばれてこの不満は出てる。さらに対戦仕掛けてる奴に対戦仕掛けられるプリコネは多段落としが発生してこれの比じゃねーくらいギスギスしてる。 -- 2019-05-14 (火) 09:14:32
    • あいつら自分さえ良ければのクズやぞ -- 2019-05-14 (火) 09:15:17
    • 見たけどめっちゃ頭に血が上ってんな。要はカレーが毎日1位取ってんのがムカつくんだろ?課金額だって1位だろうしいいじゃねえかw -- 2019-05-14 (火) 09:23:03
      • 正直月9000個程度じゃたりんから上位維持なら結局課金だしなぁ。イベント2回来るわけだし -- 2019-05-14 (火) 19:00:42
    • 件の人は複垢に言及してるけど、1位の人が毎日複垢使って1位維持しようとすると1位の自分に挑戦できる順位…多分6位以上までサブ垢の順位を上げた上で自分に何度も挑戦させたり自分がサブ垢攻撃して時間稼ぐことになるけど、それなら1桁常連の誰かが1位のサブ垢ってこと?そんなことあり得るのかね。自分が下位に攻撃し続けるだけならサブ垢関係ないし。 -- 2019-05-14 (火) 10:39:19
    • どんなに人口少なくても対戦要素のあるゲームに平穏なんてないってハッキリわかんだね。 -- 2019-05-14 (火) 15:51:33
    • 最初はアリーナ順位報酬で万単位のアルクストーンが入るからある程度までは楽できるのは良い事だぞ。順位報酬と好感度石取り終わったら課金以外で一気に石稼げなくなるからそこから差が出てくるわけだし -- 2019-05-14 (火) 18:58:37
    • その「ととの〇」って人他の人と組んで21時半から待機して1位2位独占する宣言してるな。批判しておきながら結局自分も同じ方法で甘い汁吸いたかっただけなのか? -- 2019-05-15 (水) 04:18:37
      • うーん、一昨日あたりからの彼の主張は何らかの改善がなされることが一番でそれが大前提として、その上で改善がされないのなら言論統制をやめて正規の手段だと認めろ、今日のメンテで改善がされないのなら強硬策に出るしブチギレ引退も考えているってカンジ。ついでに言えば上位陣の何割が肉入りなのかも疑っているみたいだし、彼の行動原理は私欲より運営への不信感なのかね -- 2019-05-15 (水) 05:41:57
      • 上位陣の何割が肉入りなのか<これ自分も怪しい気がするような。自動生成したような名前のプレイヤーがゴロゴロいるんだよな。 -- 2019-05-16 (木) 01:34:30
  • アリーナ報酬は当日の最高順位に応じてではダメなのかね?平和になるし社会人がやりやすくなるし24時前後にプレイが集中してのサーバー負荷を軽減されるしいいこと尽くめだと思うんだけど -- 2019-05-14 (火) 15:36:56
    • 今の仕様の方が対人煽れるから変えないだろ。ソシャゲはプレイヤー同士の対抗意識を煽ってナンボだし。 -- 2019-05-14 (火) 20:18:45
  • これさイベント☆6ガチャキャラどっちかしかでないのか?前回もそうだけ9千☓4を箚せといて両方揃わんとかどんだけピックアップ率低いんじゃ金の方がほしいのにさ・・・ -- 2019-05-14 (火) 20:03:38
    • 前回は9000×9か10セットで片方出てないってツイートしてる廃課金がいた。個人的にはそういうのでケチがついたらそのゲームの課金はやめることにしてる。 -- 2019-05-14 (火) 20:13:25
      • ホントでねぇからなぁ・・・確率見ても他の☆6よりは高いはずなのに片方もしくは両方とも来ずすり抜けするし・・・ノエルが欲しいのに凛しか来ねぇし・・・ネ○ロの方がまだ良心的だと思うわ・・・ -- 2019-05-14 (火) 20:24:11
    • 一番でたときで30連で★6が5人(最後の一回で3体)でたからただの運
      確率はむしろソシャゲのなかではダントツクラスに出やすい -- 2019-05-14 (火) 20:41:22
    • 25%ずつだからどちらか一方ばかり出続けても何ら不思議ではないぞ -- 2019-05-14 (火) 21:05:51
  • あー再来月あたりに大型アップデートとかいって装備ガチャとか新レアリティとか追加されないかなあ。絶対笑えると思うんだけどなあ -- 2019-05-14 (火) 21:48:23
    • 【運営】プロデューサーレター Vol.1で装備の実装予定明言してるね。これ☆6装備とかガチャ限定装備とかでしょ -- 2019-05-14 (火) 22:07:15
  • ありゃTwitterを読む限りCEOはランキング上位報酬なのかしら? -- 2019-05-15 (水) 07:43:34
    • ランキング報酬なら新イベントの報酬キャラクターのとこに書かれそうだけどどうだろ。2話にveryhardが追加されてそのコンプ報酬とか?ランキング報酬だと嫌だな… -- 2019-05-15 (水) 08:02:24
      • さらに獲得のチャンス⭐3《藤井榛奈》だそうです -- 2019-05-15 (水) 08:10:57
  • 2周でイベ特攻6コンプしたけど、今回はハードがないのか? -- 2019-05-15 (水) 15:47:55
    • おめでとう、俺は5周かかったよ…お別れの時が近づいてきた… -- 2019-05-15 (水) 16:09:05
    • 今回は後半から出してイベントの寿命を延ばそうという魂胆では?前回前半からあったけど、あんがい後半から出す予定が前半から出すという盆ミスしちゃったんじゃね?と予測。 -- 2019-05-15 (水) 16:19:33
    • 俺は6周だな
      石5万で足りなくて急遽好感度上げで追加してギリギリ。手持ちの石無くなったわ -- 2019-05-15 (水) 16:20:59
    • 今回ピックアップが仕事しなさすぎて5週かかったわ -- 2019-05-15 (水) 17:18:50
    • 5周6周かかった人ってどっちの特効が出にくかった?某スレだとチャイナ出なかった人多めに見える -- 2019-05-15 (水) 17:19:40
      • 上で6周って書いたけど逆の方が出にくかったな。チャイナは一度に2枚出た時ある。出にくかった人居たらスマンけど -- 2019-05-15 (水) 17:27:32
      • 5周の者ですが出なかったのはチャイナです。もう一人は1周目で出てるしチャイナのスキルはクソだし冷静になれば良かったですね -- 2019-05-15 (水) 17:29:55
      • 情報thxです -- 2019-05-15 (水) 18:29:14
      • 1周でコンプしてたけど何となく溜めてた石で2週回したら☆6サークレットが6個くらい出てくれた -- 2019-05-15 (水) 22:51:22
      • 自分は一周でピックアップの特効両方と未所持の☆6が二枚、☆6サークレット4個も出た。たった30連でこんな出ることあるのねw -- 2019-05-16 (木) 12:05:34
      • ttps://i.gyazo.com/64f922cddcf6e3f0f55a40520930f76d.jpg
        たまにこういうのでるから6%ってやっぱ確率高いなぁと思うわ(10枚目は確定) -- 2019-05-17 (金) 08:32:29
      • すぐまたメンテに入った3連×10回の時はメンテ前に3連×5回回して☆6が計8枚も出たんだよな。確かに5%だから偏りもするだろうけど何事かと思ったわ。 -- 2019-05-17 (金) 14:09:25
  • 敵強すぎは良いんだがイベ星5脆すぎて辛いな
    イベキャラで4枠埋まっててフォローも厳しいし -- 2019-05-15 (水) 16:55:59
    • 本選のラストのことだと思うが、属性合わせたほうが楽。あんなんクリアするだけでいいし、倍率UPしても微々たるものにしかならんぞ? -- 2019-05-15 (水) 18:04:08
      • そうだったみたいね。良く分からず出の早い全体攻撃持ち入れて上手く殴られず攻撃出来るまで粘ってしまった -- 2019-05-15 (水) 18:25:30
  • 基本イベントポイントの効率一番いいところで最初400 前回1300 今回300 こんな感じ?情緒不安定かな? -- 2019-05-15 (水) 17:39:20
    • 報酬の最大ポイント60万 65万 100万 う〜ん、これは面倒!w -- 2019-05-15 (水) 17:41:07
    • 多分だけどイベント期間の5月中にはAP回復薬を実装予定なんでそれを使えってことなんじゃないかな -- 2019-05-15 (水) 17:59:24
    • 初回は130くらいだった気がする。基礎が2000なのにボーナスで600くらいしか増えてなくて効果うっすいなって思った記憶がある -- 2019-05-15 (水) 18:04:40
    • 6時間おきにスタミナ消化すれば特攻ボーナス込みで1日10万くらい稼げるからそういうことなんだろ、本戦の初回報酬込みなら朝昼夜の3回スタミナ消化でも75万まで簡単に行けそう、後半戦でボーナスステージも実装するみたいだしそこまでキツくないと思いたい -- 2019-05-15 (水) 18:08:32
    • イベント報酬を見る限りボーナスステージが大量にあるっぽいからな、それをこなすのが前提で初日に完走みたいなのは求めないってことだ -- 2019-05-15 (水) 22:50:18
  • 特別試合の敵強すぎわろた 糞ゲーかな -- 2019-05-15 (水) 17:49:17
    • まさか属性合わせずにボーナスキャラ入れて行ってるとか?あんなん数十個ぐらいしか増えないんだぞ? -- 2019-05-15 (水) 18:25:00
      • ボーナスキャラ入れてオートでも3Tもあればいけるいける -- 2019-05-15 (水) 22:51:51
  • スペックの低いPC使ってるせいだとはわかってるけれど、あまりに重すぎない?
    特に今日のメンテが終わってから異常なんだけど -- 2019-05-15 (水) 21:02:10
    • DMMプレイヤーでやってる勢だけど特に重くなった感じはしないです。 -- 2019-05-15 (水) 21:26:33
  • 今まで気にして無かったがキャラepも一応フルボなのか -- 2019-05-15 (水) 23:22:56
  • フィールド変わったし最高ランク報酬もリセットされたらなーと思ってましたまる -- 2019-05-16 (木) 00:08:18
  • 「アイヤー第八試合」で「それでは……決勝戦にいってみましょう!」というセリフ
    ミスかな -- 2019-05-16 (木) 00:54:02
    • 多分テキトーにシナリオやっつけて読み返しもしてないと思う -- 2019-05-16 (木) 01:32:31
  • ボーナスキャラ関係なく編成ちゃんと考えていったのに特別試合無理だったわ
    スキルの内容よりも素のステータスの方が大事?☆4とか入れてたら損かな -- 2019-05-16 (木) 01:02:58
    • 当然だろうけど相手の強さ1人1人違うからどいつ先倒すか(私の場合攻撃力高い奴を先に倒してた)支持出しながらやったら割りと楽に倒せたよ。 -- 2019-05-16 (木) 03:37:31
    • 編成しなおして挑戦したらクリア出来た。ありがとう!CRT関係のバフを外してDEF強化したらできた。誰が強いのかはわからなかったけど、キャラ的に考えて攻撃が高くて防御が引くそうな子を先に狙ってみたw -- 2019-05-16 (木) 07:45:21
  • 第一回CB演舞祭ってタイトルだから新しい形式のイベントかと思ってたけどまた前と同じ形式か。クソゲ。 -- 2019-05-16 (木) 02:50:20
  • 荒巻ちゃんってGWも駆り出されてたのに深夜まで特訓させられてイベントも無いのかわいそう -- 2019-05-16 (木) 03:17:33
  • 回復サポーターのみのキャンディータ2人とDEFupのみ1人入れれば☆4以下半分以上いても勝てたよ -- 2019-05-16 (木) 04:48:17
  • えっちシーンが素晴らしい子とこの子の絵やボイスがいいっていうおすすめの子知りたいです(この絵師のファンなので好きみたいなのも知りたい) -- 2019-05-16 (木) 06:08:49
  • 課題のイベント2の報酬にドリブル延長戦とか5つ残ってるんだけどいつからできるとか記載ある? -- 2019-05-16 (木) 06:43:58
    • Twitter公式に5/22の15時からって書いてあった -- 2019-05-17 (金) 12:52:18
  • 今回ヘイスト持ちのキャラが実装されたけど、防衛はどうするのが強いのだろうか…… -- 2019-05-16 (木) 07:16:41
    • ヘイト持ちの運営も実装されてしまった -- 2019-05-16 (木) 15:53:21
    • メイン色(フィールド色)の3T全体攻撃勢の1T目に発動させて火力稼ぐ、もしくはメタで緑2Tスキルの佐竹辺りにつけて2T目でいきなりアクティブ -- 2019-05-16 (木) 19:16:29
    • 現状だと佐竹が一番かな、もしくはみんな持っている館野につけて3Tスキルの連中と並べて4T目に全門発射 -- 2019-05-16 (木) 20:30:25
      • 単純に佐竹が対戦したくないレベルで強いだけともいう。火力バフマシマシでクリティカルされたらそれだけで落ちるし・・・ -- 2019-05-16 (木) 20:39:26
      • たしかに佐竹は強いね、こっちの算段が狂うから。佐竹リーダーで苺・つくし・ノエルを並べた緑編成が一番上にあったら即画面更新を押す -- 2019-05-16 (木) 20:59:47
      • 自分で仕込んどいてなんだけど星崎見えてる佐竹リーダー+ノエルのPTを防衛に入れて防衛報酬が入手出来てるのが割と驚き -- 2019-05-18 (土) 18:58:13
      • 確かに佐竹リーダー=緑染めはどうやろうが赤染めに弱いから上位付近だと真っ先にカモにされて防衛失敗するわな。自分は毎日25位以内、たまに5位以内くらいだけど、その辺の常連で緑染めというか一色染めの防衛編成にしてる人は一人しか知らないわ。上位にいたらありがたく踏み台にしてるw -- 2019-05-19 (日) 05:16:00
      • 単色は攻撃で使うなら強いけど防御だとメタ編成組みやすいから向かんな -- 2019-05-19 (日) 08:12:20
      • 3〜4色位で組まれてるのが一番厄介な印象
        今だと佐竹ノエル本間入谷+αみたいな。
        これでサポートに星崎、山路、プリシラが見えてたら即反転やなぁ -- 2019-05-20 (月) 21:28:32
    • ステはゴミだけど面白いスキルよね。ただ相変わらずアリーナ以外でほぼ生かしようがないのが残念なんだよな。新形式のイベントやソロ用エンドコンテンツ追加したりしてキャラを生かせる場を増やして欲しい。 -- 2019-05-17 (金) 04:35:02
      • ステに関しては余ってたサークレット3つぶち込んでついでに進化させても1凸とかに負けてたりして悲しいw(まあ、クロックがステ高かったら2T目に超火力の全体爆撃とか飛んできそうで怖いけど) -- 2019-05-17 (金) 05:43:41
      • まぁ強力なスキルだからそれ前提にしてあるな。ぶっちゃけ4凸させる価値あるけど
        普段でも1T目,2T目をドライブ系でスキップして3T目開幕全体で終わらせるっていう高速周回できるようにはなる -- 2019-05-17 (金) 08:21:24
  • 2周して特攻0、イベントまじできつい・・・ -- 2019-05-16 (木) 12:52:22
  • 特訓が全体攻撃順番に発動するだけで終わるから楽なのはいいけど、効率自体は前より悪いからボーナスステージはよ -- 2019-05-16 (木) 19:33:44
  • 今更だけどこの前の更新は良かったね。編成画面にもスキルチェックシートつけてほしいってここで書かれてからすぐに付いた。編成中に左右の < > を押したら隣のキャラに移る機能は前からあった?あとは使用中のキャラに 銑イ糧峭罎ついたり。 -- 2019-05-17 (金) 03:49:28
  • 1周でもらえるpt不具合かなって思うぐらい少なくてつらいw -- 2019-05-17 (金) 05:30:49
    • まさか運営から急におりゅ?されるとは思わなかったわw -- 2019-05-17 (金) 05:52:32
      • おってもつらい件について() -- 2019-05-17 (金) 06:01:48
  • パーティコピー機能欲しい 防衛パいじり直すのも結構手間だし -- 2019-05-17 (金) 10:48:53
    • 編成にどうしても時間がかかるのがこのゲームの難点だな
      Wikiのスキル表を見ながら編成しても、キャラの顔と名前が一致してないとすぐにはできないし -- 2019-05-17 (金) 12:49:37
    • つかそれ以上にPT枠増やして欲しい。最低でも属性枠5・イベ枠2・対戦枠1くらいはほしいなぁ。 -- 2019-05-17 (金) 15:49:43
      • 5枠だとイベント周回編成で1と単属性染め4しか組めないな。運営はプレイしてないからその辺気づかないんだろう。 -- 2019-05-18 (土) 12:05:19
      • 別ゲームでそういうのやった事あるけどプレイしてない運営なんていねぇよw
        マジレスするならPT枠ってプレイヤーが思ってるより容量キラーだから初期のサーバー容量だと少ないのは仕方ない
        増やしてほしかったら人増えるよう宣伝するかサーバー増設できるくらい課金するんですな -- 2019-05-18 (土) 19:20:05
  • 新キャラの星崎愛璃のターンスキル、ブーストで「自身アクティブスキル1ターン短縮」ってなってるけどどゆこと?ターンスキルってサポーターでしか発動しないからキャンディータでしか発動しないアクティブスキルが1ターン短縮しても意味なくない? -- 2019-05-17 (金) 16:08:34
    • うん、正しくは「自身がサポートしているキャンディータのアクティブスキル1ターン短縮」なんだけど。長くて入らなかったんじゃないかな -- 2019-05-17 (金) 16:13:57
      • このゲーム基本的にバフ対象はキャンディータのみだからまぁ自身で通じる事は通じる。 -- 2019-05-17 (金) 17:28:34
      • なるほど、そういうことね。このゲーム説明不十分なところが多々あるよね -- 2019-05-17 (金) 21:43:04
  • 割と凄くどうでもいいネタ。
    オートスキル時、残りターン1でヘイスト発動して0になった場合、残りターン0でスキル予約されてるキャラより後にスキルが発動する

    普通なら同時にスキル発動になったら左(1番)から順にスキル発動だけど
    1番がCT1→ヘイストで0になった場合、2→3→4→5→1の順でスキル発動

    手動だと関係ないしだから何?っていう話だけど -- 2019-05-18 (土) 00:39:17
    • 情報thxです。 -- 2019-05-18 (土) 01:10:13
    • アリーナで攻撃側の4人目5人目と防衛側の1人目がスキル発動可能な場合にhttps://i.imgur.com/t33HhOF.jpgのように不思議な発動順になるんだけど、防衛側のアクティブスキル発動の位置はどういう法則なんだろ。攻撃側が左から順にスキル発動→双方スピードが速い順に通常攻撃、のどこかに防衛側のスキルが挟まるんだろうけど、なぜか1人目通常攻撃→1人目スキルの順になってる。 -- 2019-05-18 (土) 01:13:31
      • 防衛側1人目通常攻撃→攻撃側1人目通常攻撃→防衛側1人目スキル発動、みたいに間に攻撃側の通常攻撃が割り込んだのも見たことある気がします。 -- 枝2 2019-05-18 (土) 01:15:16
      • 攻撃側は必ずターン最初に左側から(例外は木の通り)、防衛側は基本的に素早さのタイミングでスキル使用だが、通常攻撃の後スキルによって素早さ補正がかかってるように見える。(基本的に通常攻撃の後、補正によっては味方が割り込む) -- 2019-05-18 (土) 18:55:00
      • ありがとうございます。 -- 枝2 2019-05-18 (土) 23:45:30
  • 特効キャラおってもスタミナ消費5だから周回がやっぱつれぇわ…。 -- 2019-05-18 (土) 12:01:10
    • 特攻600%でも1回2100くらい 初回のボーナス抜きで100万を考えて476回!w -- 2019-05-18 (土) 15:39:47
    • レベルが上がるとため息が出る不思議w -- 2019-05-18 (土) 17:05:03
    • 全体攻撃活用して全く攻撃せずにターンスキルだけで終わらせればレベル40とかで70程度あってもさくさくよ -- 2019-05-18 (土) 18:56:38
      • 1回の戦闘は別に裏でほっときゃいいからいいんだが、周回回数が多い=作業量多くなるやろ?それが億劫でな…。まぁ前回のイベに毒されてるってのもあるが、ちょっとめんどくさいなぁってねw -- 2019-05-19 (日) 04:31:33
  • 今回のイベントの本戦?の敵があまりにも強すぎるのですが・・・色は染めて全キャラスキルMAX&限界突破済とかでないとやるべきでないようなものなんですか? -- 2019-05-18 (土) 18:17:47
    • イベント特攻を無視してアリーナ編成でOK。もしそれでも勝てないって言うなら可能な限り進化と限界突破を行う(編成しないキャラも含めて) -- 2019-05-18 (土) 18:45:20
      • ありがとうございます、がんばりますっ -- 2019-05-18 (土) 21:35:24
  • はて、日付変わってログインしたら環境(トップの子とか戦闘の設定とか)が全部リセットされてたんだが俺環かな? -- 2019-05-19 (日) 00:30:56
    • おま環かどうかは知らんが、ウチは日付変わるたびそんなだから使用だと思ってたわw -- 2019-05-19 (日) 04:25:07
    • うちは今のところそういう現象はないな -- 2019-05-19 (日) 05:06:05
    • 別PCとかスマホでやるとそうなるね。何故かローカルの情報を保存している。 -- 2019-05-19 (日) 20:30:23
  • アリーナ事故狙いならクリ発生率UP,ダメ倍率UP,ATK上昇×2、ダメUPでクリ発生すれば大体沈む。 -- 2019-05-19 (日) 06:00:33
    • 最近は山路入れて1Tめガチガチが多いから有利属性でそれ2回発動して一人ギリギリ
      しかもこっちがノーガードだからこっちのがやばい -- 2019-05-19 (日) 23:20:35
  • 芳村薫、進化させると表示の予測より大分強くなるんだが、バグかね?はじめて2週間だからわからんがそんなお知らせあった? -- 2019-05-19 (日) 21:21:54
  • このゲームやたらとCPU食わない?これを起動すると一気にCPU使用率が30〜50%増えてPCが五月蠅くなる… -- 2019-05-20 (月) 03:51:01
    • 食うね…そんな重くなるゲームに見えないけど何でだろ。 -- 2019-05-20 (月) 04:49:33
    • プログラム技術がよろしくないから。技術力のないエンジニアが組むとこうなる -- 2019-05-20 (月) 08:26:52
      • この手の話題になると必ず出てくる俺はプログラムに詳しいんだ君(実は素人同然) -- 2019-05-20 (月) 11:56:12
      • プログラマーさんはむしろ遅さより「こういうボタン作りたい・・」って思う人の方が多そう(電子科の妄想 -- 2019-05-20 (月) 22:57:39
  • リリース39日記念ってキリが悪いなw
    まあサンキューという語呂合わせだと思えば別にいいのか -- 2019-05-21 (火) 13:21:15
    • サ(3)ーク(9)レットとか…?いや、だったら39010日目だよなぁ。 -- 2019-05-21 (火) 15:00:30
      • このゲームをやってるユーザーほぼ確実に成仏しているのですがそれは -- 2019-05-22 (水) 16:27:31
      • 俺は生きてるけどな -- 2019-05-22 (水) 16:51:20
      • 死ぬのはテメーだけだ!! -- 2019-05-22 (水) 18:27:12
    • 39セットお得感なくね?感謝が感じられないわ -- 2019-05-22 (水) 23:16:51
    • アルクストーンの割引き無し(1個あたり1円)というのはなあ。まあ☆6スキル教科書と虹メダルは課金しなくても手に入る代わりに集めるのに時間がかかるから、金で時間を買いたい人向けかな? -- 2019-05-23 (木) 03:52:13
  • 今回のイベントでポイント稼ぐなら特訓周回だよな?急にノルマ跳ね上がってない? -- 2019-05-21 (火) 13:22:10
    • なぜ明日のメンテまで我慢できなかったのか…。 -- 2019-05-21 (火) 16:58:07
  • チュートリアルが突破できない不具合??? -- 2019-05-22 (水) 04:36:05
  • このゲームって表紙のメインキャラクターとはイチャイチャできないんですか? -- 2019-05-22 (水) 04:37:47
    • 一般のメディアミックスありきで作ってるからキャンディータ衣装のキャラとは出来ないと思った方がいい。 -- 2019-05-22 (水) 09:35:06
  • ボーナスステージのラストだけやたらキツくて有利属性染めパーティ使わされたわ・・・しかし一通りクリアして10万くらいしか増えないって。HARD追加しろよホント。 -- 2019-05-22 (水) 15:29:44
    • ということは、あの渋い特訓を回るしかないと…… -- 2019-05-22 (水) 17:23:48
      • といっても地道に回ってたら特にドリンクとか使わなくても60万〜70万は溜まってると思うが -- 2019-05-22 (水) 19:03:47
      • 時間とやる気が全然足りない、50万まであと24万… -- 2019-05-22 (水) 19:59:55
  • 変換機能は欲しかったから嬉しいんだけど何故まとめて交換できるようにしなかったんだ -- 2019-05-22 (水) 16:32:34
    • それな。かったるくて一旦放置したわ。 -- 2019-05-22 (水) 16:43:52
      • サークレットはまだしも教科書とメダルは個数指定できるようにしてほしいな -- 2019-05-22 (水) 19:21:15
      • まるでファミコン時代のような不便さ。運営、頭おかしい。 --
      • 100個とか使っていくのに1個ずつとかゲームやってないだろ運営・・・ -- 2019-05-25 (土) 10:32:09
      • ロデューサーレターにも改修予定と書いてあるし、1個ずつ交換する仕様で良いとはさすがに思ってないだろ
    • 時間がなくてとりあえず急いで1個ずつの機能だけ実装したんだと思う -- 2019-05-25 (土) 13:24:22
  • ブースト全部揃えても一回200も行かないステージを何週しろと・・・イベ終了 --
  • アリーナって30位から15位に挑戦できるけれど22位からは17位までしか挑戦できない気がする。この順位からこの順位まではこの範囲の順位に挑戦できる、みたいな表があると便利そうだなと。検証するほど人いなさそうだけど。 -- 2019-05-22 (水) 21:47:28
  • 毎日地道にAP消化してたから100万達成余裕だったな、まあ特攻600%のおかげなんだけど -- 2019-05-22 (水) 23:54:22
  • 進化させると表示の予測より強くなるという話が上の方にあったのでCEOを進化させるついでに調べてみた。
    Lv40 4凸で1142/287/396/308/705
    予測は1519/383/530/411/942
    実際に進化させたら1871/478/646/503/1154
    になった。予測がずれてるのかな。 -- 2019-05-23 (木) 04:47:51
    • そうそう、そんな感じで芳村薫もズレてた。割り増しで強くなってるからさほど気にはならないけど、この子らだけ特殊なキャラだからなんか設定おかしくなってんのかね?たとえば☆5相当の☆3キャラゆえに予測だけ☆3の倍率で表示されちゃってるとか。 -- 2019-05-23 (木) 05:39:53
  • 少し前に始めたんですけど編成外のメンバーも関係する総合値?っていうのは控えの進化突破だけでなくレベルも関係するんですか? -- 2019-05-24 (金) 08:57:21
    • レベルもアップのステータス上昇分も影響するよ -- 2019-05-24 (金) 10:15:48
    • 全員の全能力値の合計の0.5%がPTの全能力値に上乗せされる。能力値は全部で5個、PTメンバーは5人なんで、結局一人の能力値の合計の12.5%がメインPTの戦闘力に加算されることになる -- 2019-05-24 (金) 11:57:19
    • ありがとうございます
      今のうちに石削ってでも戦力を整えないとですね -- 2019-05-25 (土) 19:36:01
  • ロードマップ公開はありがたいな、運営にまだやる気があるのが分かるし -- 2019-05-24 (金) 19:21:25
    • さすがにこの段階でやる気を失ってたら困るけどなw
      とはいえ今のところ不具合の対応やUIの改修が早くて、運営が頑張ってくれてる感じはする。 -- 2019-05-24 (金) 20:30:42
  • イベントの本戦の決勝戦が波1すら勝てない…スキルの5連打で全滅してる。対策ないですかね? -- 2019-05-25 (土) 19:39:19
    • このゲーム、勝てないのは育成が足りないとしか言えない。兎に角進化させまくってレベル上げれば驚くほど楽に勝てるようになる。限凸に関してはアリーナ以外なら進化&レベル最大にしてあれば普通に勝てるのでほぼ不要 -- 2019-05-26 (日) 00:10:20
    • 手持ちのキャラの進化とレベル上げは終わった?このゲームはステが上がると比例どころではなく急激に与ダメが増えて被ダメが減るので、一見無理ゲに見える敵でも育成を進めると簡単に倒せるようになったりする。 -- 2019-05-26 (日) 00:13:57
      • 重複した、すまんです -- 枝2 2019-05-26 (日) 00:14:44
    • 経験則だけど限界突破ケチってるとか?交換機能付いたからって星3を星6には夢物語だしドンドン使うべき -- 2019-05-26 (日) 06:59:47
    • 何とか全ステージコンプできました(_ _)
      特別戦よりも手前の決勝戦の方が難しい印象でしたね -- 2019-05-26 (日) 09:40:04
  • イベントだっる何周せんといかんねん -- 2019-05-26 (日) 02:30:26
    • 結局、進化合宿が一番効率が良いっていう認識でやってるけど間違ってるんじゃないかと思う辛さよ -- 2019-05-26 (日) 06:55:00
      • 特攻200%でもAPを余さずきっちりつかえば足りるようには作られてるから間違ってないな -- 2019-05-26 (日) 09:10:32
      • 勝ち組ならね。βで大失敗しアニメは爆死、正式サービスは絶賛右肩下がり中の負け組としては大間違いだね -- 2019-05-26 (日) 12:41:58
      • つまり集金の為にもっと厳しくして割らないと完走しないとできないようにしろって事か -- 2019-05-26 (日) 16:09:06
      • ノルマ的にはちょうどいいくらいだけどな
        700%、自然のみで昨日今日で完走してる人多いだろうし
        ボーナスの出し方とか(初日から2日おきくらいで一個づつだすとか)調整すれば十分には思う -- 2019-05-26 (日) 17:55:06
    • 前回の怪談イベントの周回が楽だったから、今回はその反動で多めに調整したんだろう
      今後のイベントで改善されることを期待する -- 2019-05-26 (日) 15:00:01
    • 敵が弱いからドライブ系で一周20秒ほどなのが救いかなぁ -- 2019-05-26 (日) 16:56:44
  • 新イベ情報来たな
    編成枠、回復薬、再戦機能の3つが実装されるかが一種のラインになるな -- 2019-05-26 (日) 18:40:53
    • 6月実装てかいてるやん・・・ -- 2019-05-26 (日) 19:09:38
      • プロデューサーレターVol.3によると5/29のメンテで実装だそうです -- 2019-05-26 (日) 19:24:10
    • その3つがラインって即切りの?ロードマップ公開からまだ3日だよ…流石に運営をバカにし過ぎじゃないかな… -- 2019-05-26 (日) 19:12:15
      • 最近どこいってもお客様な奴増えてる気がするね、「プレイしてやってる」みたいなの -- 2019-05-26 (日) 19:31:32
      • この運営に関しては自業自得とも言える -- 2019-05-27 (月) 00:10:28
      • その発想がもうモンスタークレーマーのそれやで -- 2019-05-27 (月) 00:15:30
  • (公式掲示板のアルファベットの方へ)その人であってます。前は引き弱って付けてた。少なくとも公式掲示板で話題に出る前からやってたのは確認済み。上位狙いする時に何度も何度も攻撃を試みたけどいつも戦闘中だった。自分の名前出て恨み買いたくないんで公式掲示板に書き込めず申し訳ない。 -- 2019-05-26 (日) 21:44:42
    • 規約違反ではないんだし好きにやればいいと思うけど、ああいう方法が上位に蔓延する前からやってた人が「周りがみんなやるから仕方なく俺もやるわ」みたいな言い方するのはずるいなと。 -- 2019-05-26 (日) 21:51:19
    • 「ととの〇」の人サラッと隠し仕様言ってるね。本当か分からないけど、この人の行動原理はプレイヤーよりも運営への不信感なのかね。 -- 2019-05-26 (日) 22:13:00
      • あの人なら運営に 別タブ開くとゲーム止まるから今のうちに対策しとけ て既に伝えてそう -- 2019-05-26 (日) 22:16:27
    • 今日もズルして2位になりそうだった白氏をギリギリで落としたX氏gj -- 2019-05-27 (月) 00:07:50
    • 個人的にdmm のブラウザゲーは3ヶ月はβテストだと思っている。いかに早く改良が行われるかが重要であって初期不良として受け入れるのは必須かと -- 2019-05-27 (月) 09:13:14
      • βテストはもう終わって一旦締めて再開してこのザマなんや -- 2019-05-27 (月) 09:22:12
      • そういう意味じゃねぇよ、読解力低いの相手にすんのホント大変だな -- 2019-05-27 (月) 11:20:07
      • 枝が言ってるのはあからさまな未完成品でリリースして3ヶ月後の大型アップデートでもうひと稼ぎっていういつものパターンのことでしょ
        大型アップデートに注力して初期対応が遅れるので重課金者を怒らせる+並課金候補は3ヶ月は様子見→初動3ヶ月の売上が低迷するので運営も諦める
        みたいな負のサイクルになってるね最近は -- 2019-05-27 (月) 14:59:14
      • で?ここはサープリの掲示板でサープリの話題の枝葉なんだが?サープリは既に公式にβサービスと銘打ったものを済ませているので一般的なDMMのブラゲの開始直後とは状況が違う。一般的なブラゲの話したいならサープリの話題に枝付けないでせめて新しく木を作れ頭悪い自己中がw -- 2019-05-27 (月) 21:46:31
      • 上位交換とかβの時よりひどくなってんのもあるけど、年末に長々とやってたβテストは何だったんだろうな -- 2019-05-27 (月) 22:03:10
      • つーか何で迷惑プレイヤーの話にその枝付けたの?全然関係なくね? -- 2019-05-27 (月) 22:29:29
      • DMMのゲームって結構オープンβやってからっての多いんだけど4葉は知らないんだな -- 2019-05-27 (月) 22:36:00
      • βサービスが終了してることに変わりはないよね。 -- 2019-05-27 (月) 22:40:10
      • そもそもソシャゲなんて永遠のβサービスなんだけどな、更に言えばゲーム開発の事を分かってたら「完成品」が世に出せるわけがないのもわかってるし -- 2019-05-27 (月) 22:45:08
      • 公式twitterで「12月21日 13:00をもちましてオープンβサービスを終了し」と言ってるからな。まだβサービスだと自分が思い込むのは勝手だけど他のプレイヤーに同じ考え方を押し付けるのはやめよう。 -- 2019-05-27 (月) 22:53:16
    • ↑これ火消しか?シロって人アリーナで で制限時間いっぱいまでスキルチェックで時間稼ぎしてますよ〜 -- 2019-05-27 (月) 23:26:35
  • このゲームのアリーナ程度でよくもまぁあそこまで熱くなれるモンだなぁ…。
    もう日々のAP消費ですら億劫になって来たぜ…。 -- 2019-05-27 (月) 00:16:08
    • ウチはイベントかったるいし、育成もある程度終わってやること無いから動きがあるまで放置中。アリーナに関しちゃ同感。こんな場末のゲームでまでなにやってんだかねぇ。 -- 2019-05-27 (月) 05:51:31
    • どのゲームも大して変わらんだろ。 -- 2019-05-27 (月) 11:25:03
  • チケット結局全部星3だったわ、石にしてくれりゃ30連出来たかもしれないのに -- 2019-05-27 (月) 17:51:18
  • なんかやたらステータスが全体的に高い奴も居れば異様にステ低い奴もいるよね。特に攻撃特化系の奴。他の特化に比べると攻撃特化だけ信じがたいほどにステが低い。レア度が1〜2個下の奴かと思うくらい。
    なんとか救済されないかな・・ -- 2019-05-27 (月) 19:52:05
    • 高火力に高耐久、夢のようだ -- 2019-05-27 (月) 21:29:52
    • 攻撃特化は本気で特化すると強い。
      何より周回が楽になる -- 2019-05-27 (月) 22:10:45
    • HPだけ倍率かかってるような状態だからHP以外はさほど差はないよ。
      総合値が欲しければHP+MND型のキャラをレベル上げれば凄い数値になる。 -- 2019-05-27 (月) 22:43:25
    • 逆に言うとHP特化で組むと最強なのかな…そんなにまだ居ないっぽいけど。 -- 2019-05-29 (水) 12:26:37
      • それ数値上の戦闘力が上がるだけで能力値は凄い低くなって全然あかんと思う -- 2019-05-29 (水) 13:03:26
  • のんびりやって昨日で100万達成。
    溢れさせまくってるからちゃんと消化した人は割と余裕あったんかな -- 2019-05-28 (火) 12:01:18
    • うん、自分は先週の木曜には完走してたよ。100万Pで完走なのに1回2000Pなのが悪い意味でインパクトが強かっただけだと思う。そもそもイベントなんて無理に完走する必要性はまったくないんだけどねw -- 2019-05-28 (火) 15:01:28
    • 75万まで行けばいいんじゃないかな() -- 2019-05-28 (火) 15:13:01
    • 特攻ありきで言われても、 -- 2019-05-28 (火) 16:03:10
      • 特効なしで自然回復だけで完走させろ言ってる奴は指差して笑っていいぞ -- 2019-05-28 (火) 18:46:20
      • ソシャゲ新参でちか⁈囲むでち! -- 2019-05-28 (火) 18:55:16
      • コン!いいから石割って周回するの! -- 2019-05-28 (火) 19:25:52
      • …聞こえますか?…コーチ、…割るのです。 -- 2019-05-28 (火) 20:42:23
      • 特効なしでもハムれば完走できるのは普通、溢れさせるのなら無理なのが当たり前。その点では今回のイベント運営も相当気を使っている。特効有でハムった人にはAP1/2期間をフルに使えるようにしているし、教科書やメダルはいらないと言うかもしれないが現状では他にあげられる報酬が無いんだから仕方がないよ -- 2019-05-28 (火) 20:51:27
      • ガチャ回すお金ぐらい自分で稼いでくださいね、指揮者様♪ -- 2019-05-28 (火) 20:59:05
      • 課金煽り草 -- 2019-05-28 (火) 21:26:06
      • お前ら特効ないだろwww -- 2019-05-29 (水) 14:48:15
  • 明日から新イベントだっていうのに全然盛り上がってないな…4連続で同じ形式のイベントとかないよね… -- 2019-05-28 (火) 21:07:53
    • 早くガチャ引いて新しい★6欲しいよ・・単色ガチャとかあるけど、3回目で★6確定無いっぽいから回す気起きない・・起きなくない? -- 2019-05-29 (水) 00:25:12
      • エロ見たいキャラがピックアップされてるならありじゃね?妹1人につき好感度石回収合わせて70連くらいできるから妹2〜3人もいれば出るやろ -- 2019-05-29 (水) 02:54:20
    • 開示されている情報の少なさが1番な問題だと思う -- 2019-05-29 (水) 05:45:59
  • アヘ顔ダブルピース(笑) -- 2019-05-29 (水) 16:06:27
    • メインメンバーの差分はよ -- 2019-05-29 (水) 17:11:34
    • エロシーンはどんなんだろ -- 2019-05-29 (水) 17:23:32
  • AP回復薬ミニがT〇NGAに見えたわ -- 2019-05-29 (水) 16:32:29
    • おま俺 -- 2019-05-29 (水) 19:10:53
  • 水龍敬ランドきたー -- 2019-05-29 (水) 17:02:24
    • 個人的に水龍敬自体は商業本買うくらい好きだけど、なんでこの世界感でこの系統の人連れてきちゃうのかなぁ…。結構有名絵師引っ張ってきてるのに、このゲームがイマイチ人気が出ない理由がよく解ったわ -- 2019-05-29 (水) 20:41:46
      • どの方向へもっていきたいのか、まるでわかりませんよね。 -- 2019-05-30 (木) 09:51:14
  • HARDのラスト強いな、久々に一人死んだわ、タゲ固定が強すぎる -- 2019-05-29 (水) 17:36:43
    • むしろその前のナイト観覧車の方がやばくない?ここだけ難易度間違えてんじゃないかってくらい敵が強いわ。ラストは敵が火力低すぎて5ターン周回余裕だったよ -- 2019-05-29 (水) 21:23:49
      • 観覧車って1、2waveを全体ターンスキルで仕留めて3wだけ集中砲火だからタイミング取りやすくて楽だと思うけど -- 2019-05-29 (水) 21:29:46
      • 〇〇ドライブっていうターンスキル3人いると行動開始するかーってタイミングには3波で敵残り2人というヌルヌルになるんだぜ -- 2019-05-29 (水) 21:39:46
      • あーそうかドライブか!完全に盲点だった・・これで観覧車周回できるわサンガツ! -- 2019-05-29 (水) 22:04:45
  • な、なんだぁ…このイベントは……。正直嫌いじゃない。 -- 2019-05-29 (水) 19:00:42
  • そういえば再戦機能追加されたんだったな。端の方に出るから気づかんかった。 -- 2019-05-29 (水) 19:50:06
    • 再戦機能、いっそPT選択もなしで行ってほしかったかも -- 2019-05-29 (水) 23:24:45
  • 15人☆6引いて4人しか辺り引けずかつ4人ともブラバンの方ってなんでやねーん、いや確率的にありうるけどそういう問題じゃなく -- 2019-05-29 (水) 20:52:47
    • 書き込み消された…怖えぇ…こんなとこ巡回する労力あったらゲームを改善する方向に使おうや -- 2019-05-29 (水) 23:52:02
      • 公式コミュでも疑ってる人いるけどあっちは消さないでいいのかな -- 2019-05-30 (木) 01:28:49
    • 不自然な単発連投はこの書き込みを流したいのか?下らんことに労力注いでないで公式コミュの雑談スレの次を立てといてくれ -- 2019-05-31 (金) 07:42:57
      • 雑談立ったな。乙乙。もう少しで流れるから頑張れw -- 2019-05-31 (金) 11:51:33
    • 出た☆6のピックアップ率が2/16なうちの部よりはマシだから安心するのだw
      無課金だから草生やしていられるけど課金してたら電凸してるんだろうなー -- 2019-05-31 (金) 12:50:33
  • どうでもいいけど結構このゲームのBGM好きだ -- 2019-05-29 (水) 21:45:21
    • どうでもよくないけど何故か今回のイベはボイス設定されてるよね‥ -- 2019-05-29 (水) 22:15:45
      • どうでもいいけど、気のせいでは? -- 2019-05-29 (水) 22:17:28
      • はぁいハッピーでボイス流れたぞ -- 2019-05-30 (木) 19:53:07
  • すだれちゃんゲット!でかリボンのでかモフポニテ大好きだから嬉しい。声も好みの子だった -- 2019-05-29 (水) 21:49:39
  • ここのwikiってイベント情報すら前々回?のでとまつてるし、もしかして掲示板としてしか機能していない? -- 2019-05-29 (水) 23:40:54
    • 今回のイベ情報は更新してもいいかなとやっと思える内容ではあるなぁ
      いままで単に最高難易度だけ延々やってればOKって感じだったし、その難易度も大したことなかったからな・・・ -- 2019-05-30 (木) 00:19:40
  • アリーナで初めて峯岸のスキル発動するの見たわw -- 2019-05-30 (木) 00:14:07
  • タゲ取りスキル実装は熱い -- 2019-05-30 (木) 01:14:43
    • 実際に使ったけど面白いね、メンバーの中で一番硬くて落ちても全体スキルとかに影響しないメンバーにタゲ集めてって出来る。
      ヒールスキル系のアクティブスキルも生きやすくなったし -- 2019-05-30 (木) 01:19:36
    • 相手に使われるとかなり鬱陶しいわこれ、その分自分で使えれば強力だしな、ようやくゲームらしくなってきた感 -- 2019-05-30 (木) 08:06:15
  • たぶんチャームでタゲ取って回避して全体でさっさと雑魚倒せって運営はしたいんだろうけど、それにしたってハードきつい。全員先行即スキルで単発連撃とかバランスというものを考えて欲しい。 -- 2019-05-30 (木) 02:21:32
    • ああ、3タテ全部全体攻撃入れれば勝てるのか、事故解決。ただ、これ特定のキャラ居ないときついのは変わらないな。 -- 2019-05-30 (木) 02:32:25
      • ☆5以下で行ける範囲だし前回入手した藤井を使えば3wは一発は食らっても後は速攻火力でいけるし割となんとでもなる -- 2019-05-30 (木) 02:40:52
  • とりあえずハードのラス1とラス2を周回してるけど、効率が良いのか理解していない脳死コーチに助言をください -- 2019-05-30 (木) 05:14:47
    • 報酬の交換アイテムが違うから欲しい交換アイテムのところを集中して回すんだぞ -- 2019-05-30 (木) 08:07:29
    • これ最後から3つ目のやつは両方ドロップするから
      そこを回り続けるか、ラスト1ラスト2を交互に周回するのどっち?ってことじゃないの。私もわからないけど -- 2019-05-30 (木) 11:30:51
    • ナイトカップ(ラストから3つ目)はスティック・カチューシャランダムで3つ。1つあたり144×特効。ナイト観覧車(ラストから2つ目)はスティック3つ固定、1つあたり300×特効。ナイトコースター(ラスト)はクリアできないので不明。 -- 2019-05-30 (木) 13:43:17
    • コースターも300x特攻っぽい、つまり観覧車とコースターで欲しい報酬の方回せばいいって事だな -- 2019-05-30 (木) 19:04:15
  • 敵の編成が赤+青なのに特効の片割れが赤ってどうなんだ?おまけにスキルがタゲ取りだから足引っ張ってるぞ。 -- 2019-05-30 (木) 08:45:53
    • 普通に防御寄りのステータス詰めばそこまで気にならないけどな、今回はタンクが死なないように時間稼ぎながら高倍率の全体スキルで蹴散らす感じで落ち着いてる、敵のHP多いしターン数掛かるのがなんとも言えんが -- 2019-05-30 (木) 19:08:18
      • 嫌がらせのように取得数アップキャラが全体持ってないのがねー…アクティブが回復の奴もいるし。 -- 2019-05-31 (金) 12:51:21
  • いいかげん、難易度調節何とかしてほしい。ハードとかボーナスで分けるなら、とりあえずノーマルだけでストーリーを最後まで見せてくれ。あってないようなストーリーだけど、オチがわからなくてイライラする。☆6でPTなんとかうめれるくらいだけど、PT以外も進化もしてるのに……。これではライトユーザーは離れて過疎るわけだよ。 -- 2019-05-30 (木) 10:01:02
    • 前イベの、「優勝者は最後に自分と戦うのだ」→ふーんそっかやったろ→『誰だお前!?』は萎えたな…結局、自分()強すぎて倒せなかったし。まあ今回のイベは抑えてるっぽいし、攻略法あるからまだアレかな。 -- 2019-05-30 (木) 12:24:58
      • せやろか?前イベの延長戦?は敵の必殺的なスキルに注意と属性揃えで、決勝戦よりも余裕だった -- 2019-05-30 (木) 13:40:10
      • 流石に敵が毎ターン全体技ブッパとかは充分やばいんじゃないかな…今イベの敵の大人しさからして相当苦情来たんじゃない? -- 2019-05-30 (木) 17:58:51
      • 通常攻撃が全体だったのか!すまぬ知らなかった。毎ターン回復キャラを2.4に配列する基本陰キャ戦術だったので運が良かっただけだったんだ‥ -- 2019-05-30 (木) 18:20:44
      • 前回イベは周回はノーマルオンリーの3Tドライブスキルキルができて時短が楽だったし、ボスは一回なんとかたおせりゃそれでよかったから前回のほうがよかった感あるわ -- 2019-05-30 (木) 20:00:03
    • むしろ今回のイベントはちょっと頭使えば突破出来る分ゲーム性は出てきたんだが、今度は脳死で出来ないと文句出るのは当然と言えば当然か -- 2019-05-30 (木) 18:47:05
  • 前回の周回パーティで最後まで安定して回れたけど、このゲーム限凸以外育成サクサクだしちゃんと全員育てて勝てないのかね? -- 2019-05-30 (木) 10:49:27
    • わからん。観覧車はドライブ使うだけのただの初見殺しだし、コースターは高耐久にタゲ取られるから相手の攻撃を受ける前提でしっかりこっちも防御上げればいいだけだからなぁ。火力だけ上げててフルボッコでもされてんじゃない?知らんけど。 -- 2019-05-30 (木) 19:57:16
      • コースターも編成考えるの面倒だから観覧車と同じで、ドライブ系を各列に1人配してあとは火力全振りで問題なく突破できてます
        最初は回復入れてたけど結局必要なかったですわ(笑) -- 2019-05-31 (金) 10:17:09
    • 先週からのデイリーの消費AP半額でキャラ育成捗ってるはずなんですがね -- 2019-05-31 (金) 10:13:12
      • もう終わっているはずでは? -- 2019-05-31 (金) 12:36:12
      • 終わってるね。皆その時に石割って回して虹勲章最低でも50個は余分に確保してるはず(ゲス顔 -- 2019-05-31 (金) 12:47:21
      • もう、終わってたか
        先週だけで教科書犬各色100と虹勲章60は集まって、全キャラレベルMAXになったわ
        あとやれることは☆6サークレット集めだけだからちょっと飽きてきた -- 2019-05-31 (金) 13:35:53
  • 俺も電車乗っててアへ顔晒してしまった -- 2019-05-30 (木) 12:19:59
  • ダブルピースさん素面で見るとびびるわ、顔がこえーよw -- 2019-05-30 (木) 18:42:33
  • 今まで楽だった分、今回のイベント面倒に感じるわ -- 2019-05-30 (木) 22:25:08
  • 複数交換を実装してくれ、何度もポチポチするの面倒やねん -- 2019-05-30 (木) 22:32:36
  • 楠子で抜きすぎて股間がくそ痛い -- 2019-05-30 (木) 22:34:41
  • 経験値本大量に与える時の長押しが難しいのなんとかならんかなぁ -- 2019-05-31 (金) 02:40:45
  • H5適当に組んで8ターン、考えて組んで7ターン、必死こいて組んで4ターン、こういうゲームか。 -- 2019-05-31 (金) 06:44:20
  • 坂にDEF上位3名つけて、他にはDEFブーストと回復を2-2でつけても全体的に耐えきれん。ターンスキルのレベルとか、☆3の限凸とかで少しでもステータス稼がないと無理かなぁ。 -- 2019-05-31 (金) 08:56:32
    • 全キャラ進化と強化すると世界変わるくらい強くなるからねぇ…「被ダメージ○%減少」とかのスキルが個人的にはチート。自分はこのターンスキルだけ上げてるだけでラストは余裕だったよ。 -- 2019-05-31 (金) 12:42:41
      • 所持してる前キャラ進化・LVMAX(ただし限凸なし)でボーナスが+1750くらいなんですよね。公式見てると+2000とか+2500が普通みたいなんで、そこまで鍛えないとなぁ…(+250程度で何かが変わるわけでも無いと思いますが) -- 木主 2019-05-31 (金) 13:25:32
      • ☆5以下の全キャラ進化、MAX、限凸4までやってやっと+3000って感じです -- 2019-05-31 (金) 13:33:29
      • メインPTが40万に届かないくらいで全キャラ進化、育成済で★5以下はた4凸済で+3800くらいかな。 ただ3800あれば95000戦力値底上げしてるからやっぱりバカにはならない -- 2019-05-31 (金) 16:32:13
      • 40万凄いな〜
        やっと30万だけどここから上げるのはもう☆6の限凸しかないから無課金だときつくなってくるんだよな〜 -- 2019-05-31 (金) 17:37:30
  • 経験値本以外交換するならうさ耳約110万チュロス約45万くらいかな
    適当計算だから間違ってても許してクレメンス -- 2019-05-31 (金) 11:39:34
  • ブルーレイパッケージ見て思ったが、やはり歩ちゃんデカイな -- 2019-05-31 (金) 15:05:46
  • 昨日始めたばっかなんだけど、イベント最初のステージと次のステージの難易度差がありすぎない? -- 2019-05-31 (金) 15:54:06
    • デイリーの中級→上級の差とかもやばかったな。最近はテストプレイしないゲームとか普通だから仕方ない。
      って言いたいけど腹立つよな -- 2019-05-31 (金) 16:44:01
      • でも1週間程度やり込めば簡単に勝てるから許して -- 2019-05-31 (金) 18:36:41
      • まじかよ・・3週間かかった俺は糞雑魚だわ -- 2019-05-31 (金) 21:21:15
      • ネタ抜きで無課金でも3日でいける -- 2019-05-31 (金) 22:22:49
  • 3週間真面目にやりこんだら全員強化し終わって☆6の限凸以外やることなくなった(笑)
    レベル上げはまだしも、進化や5以下の限凸がこんなに簡単なゲーム初めてだわ
    早くメインストーリー開放してくれないかな?
    鷹森学園の杉浦日和ちゃん待ってるねん -- 2019-05-31 (金) 19:03:13
  • 製作陣が攻略wiki盛り上げた方が良い気がする。ツイッターで今更な攻略法上がったし‥ -- 2019-05-31 (金) 19:54:10
    • 一日に数百人しかカウンター回ってないWiki盛り上げてもな…。イベントページすら更新されんしな -- 2019-05-31 (金) 20:56:59
  • しかしホントにイベPT増加ガチャキャラの特攻属性じゃない仕様どうにかして欲しい…。今回のハードとか周回に組み込めない… -- 2019-05-31 (金) 21:00:26
    • 特効キャラが足引っ張るってのは珍しいよな。通常の運営なら「イベント出撃時にステータス2倍」とかする訳だけど(2倍ごときでは足らんが)、まず運営は他ゲー見て勉強したほうがいい。 -- 2019-05-31 (金) 21:55:02
      • そもそも特効いれてもオートで4T出来るから見直すもなにも・・・ -- 2019-05-31 (金) 22:21:50
      • まともな運営ならそもそもフロントじゃなくてサポーターに入れてもポイントアップ効果発動するようにするだろうな。特効キャラが赤でフロントに置かないと効果がなく、敵に青属性がいるっていう。 -- 2019-05-31 (金) 22:31:45
      • とりあえずマトモにプレイしてから相手にマトモを求めてはどうか? -- 2019-05-31 (金) 23:40:42
      • マトモも何も、フロント強制されるせいで特攻キャラに足引っ張られてるって話何ですが…
        特攻いれて4ターンの人は特攻無しなら3ターンで回れるんじゃない?そう考えると特攻邪魔でしょ?
        まあ★6も限界突破し終わってるレベルの人ならまだ誤差かもしれんけど、今後の難易度次第かなぁ -- 2019-06-01 (土) 01:34:09
      • 特攻抜いても1T目の硬いのが2発以内で倒すのがクリティカル運ゲーだから3Tは40万超えてても安定は無理。
        重要なのは2wと3wを1Tでさっさと終わらせる事。峯岸、星崎がいれば安定して4T〜5Tで終わる、その他の特攻関係なく1枠の分だけで調整できる。

        別に☆6全部凸ってるとかそんなアホな事はしてないどころか今まで使った金は2か月分の毎日100石貰える奴と最初の確定☆6だけで、後はβからの引き継ぎ石しかもってなくてもそれくらい余裕 -- 2019-06-01 (土) 11:07:59
      • 今はまだ周回に影響なくても、無駄な縛りは少ない方がいいわ。今後も難度が上がっていくんだろうし。フロントが4人縛られるよりは好きにリーダー選んで発動速い全体攻撃アクティブスキル持ち入れて〜ができた方がいい。 -- 2019-06-01 (土) 11:36:23
      • 気持ちはわかる。ぶっちゃけクエストの難易度とかできるできないの問題じゃなく、なんで金払って当たり引いたのにもかかわらずいちいちハンデ背おわにゃならんのかって話よなw -- 2019-06-01 (土) 17:05:10
      • 難易度自体は前々回のハード周回とか前回のハード後半と大して変わらん気がする
        こっちの戦力が充実してきもだめしの金次郎軍団より楽に感じるなぁ -- 2019-06-01 (土) 17:16:13
    • 特効は所持してるだけで発動でいい気がするわ、サポートとかに入れるのもおっくうで仕方ない、要望出すか -- 2019-06-01 (土) 13:54:23
  • 味方全体のDef○○%UPは優秀なんだけどな

    戦闘力23万だけどコースターで30Tくらいかかるうえ
    3回に1回くらい負ける・・・編成が悪いのかなぁ -- 2019-05-31 (金) 22:06:32
    • 残念ながら悪いと思う。
      とりあえずリーダーは攻撃アップの方が良いかと、私は与ダメ60%で10ターンは切ってます -- 2019-06-01 (土) 12:26:27
      • あとサポーターのスキルが回復重視になってたら回復以外で並び替えして攻撃系を詰める。
        全体ダメなブースト系は基本ターン毎に1人で充分なので複数いるなら削る。
        私も総合力は20万程度です -- 追記 2019-06-01 (土) 12:31:22
    • 30Tてなると流石に攻撃面がおろそかになってるとは思うが、状況がわからんからなんともいえないけどもっと攻撃バフを入れるように編成しなおしてもいいんじゃないか?ちなみにウチは今25万でターンおきに攻撃4防御1のバフ編成で約6Tオートで殴り勝ってる。 -- 2019-06-01 (土) 17:42:02
      • 攻撃バフが4? -- 2019-06-01 (土) 17:58:25
      • うん、4枚。ただ総合2万も違えばある程度違うかも知れんが、まぁ参考程度にな。 -- 2019-06-01 (土) 18:09:49
      • じゃなくて同種バフは3つしか同時に効果ないって公式でも書かれてるわけだけどっていう話じゃが -- 2019-06-01 (土) 18:22:46
      • ああそうなの?全然知らずに4枚入れてたわwでも普通に勝ててるぞ。 -- 2019-06-01 (土) 18:32:08
      • 曜日ステージで敵5人が全員ATKアップ使ってくるステージがあるから無意識に「あー攻バフ同時に5まではOKか…」みたいに刷り込まれやすいんだよな。クソゲ。 -- 2019-06-01 (土) 21:27:04
      • ちなみに4枚以上重複したら『弱いバフが消され、強いバフが残る』からね!これからクロノアップやチャームとかの搦手も増えて重複する機会も減ると思うけどね!
        ちなみにATKのUPターンスキルが3枚以上重複するターンがあったら、代わりに「与ダメージUP」のターンスキルを入れるのをお勧めするよ!ルールを守って皆も脳筋周回しよう! -- 2019-06-01 (土) 21:44:46
      • ↑2 普通はあれでアイコンが3つしか出ないのに疑問持つようになってるんだけどな -- 2019-06-02 (日) 08:56:57
      • 敵の奴は全体攻撃バフではなく単体攻撃バフを全員が使ってるだけだと思ってる、敵専用スキルの可能性も否定できないが -- 2019-06-02 (日) 17:14:45
  • 十分な戦闘力があるならば、1ターンごとにATKとDEFバフが3つ場に残るように組んでキャンディータに3〜4ターンの全体攻撃アクティブスキル持ちを入れるだけ!時短したいならターンスキルのドライブ系(サポーターのATK依存のダメージの全体攻撃)を積む感じ -- 2019-06-01 (土) 09:50:24
  • これの重さってメモリリーク除けばたぶんサーバ容量の問題だよね…何が言いたいかといえば週末でアク集中してるのかスキル交換が一回やると次の交換画面がなかなかでなくて交換出来ねぇ… -- 2019-06-01 (土) 19:49:10
  • みんな戦闘力高いな、無課金のボーダーどのぐらい? -- 2019-06-01 (土) 21:39:15
    • サービス開始からやって25万。(所持している全キャラ進化+限界突破は★4までは全員)
      ガチャは各イベントごとの特効ガチャ(3ステップ目に★6確定)のみ引いてる感じ。 -- 2019-06-01 (土) 22:01:12
    • 戦闘力ランキング全くあてにならないんだよな、自動で最適編成で表示して欲しい。アリーナほとんど35万超えてるのに、34万の俺が200位付近とか -- 2019-06-01 (土) 22:12:16
      • 今攻撃編成35万くらいでここ一ヶ月で50位下回ったことないな。最近は9時前に終わらせて放置でもそこそこ25位以内。最高順位報酬は1位まで回収済み。単にアリーナ熱心にやってる人が少ないだけやね。 -- 2019-06-01 (土) 22:58:29
      • アリーナPTは37万〜40万位だけどPT1は34万くらいのうちとかもいるから何とも。
        PT1はデイリー周回用にドライブ詰め込んでるから戦闘力超低いんだよ -- 2019-06-02 (日) 02:39:51
  • サービス開始からやって24万。(リアル事情でログポ確保だけの日が週2日くらい)
    お試しパスポート購入
    ガチャはイベ毎に特効ガチャを3ステップまで
    前回イベで特効出ず涙目w -- 2019-06-01 (土) 22:17:32
  • 皆、今回のイベントでキャラとサークレット交換し終わったら何してる?
    とりあえずもうこれ以上交換アイテム集める意味ないよね?勲章も虹の事考えると正直普通にデイリー回したほうが効率良さそうだし・・ -- 2019-06-02 (日) 10:45:01
    • そもそもボーナスステージ来ることわかってるのにこの時期に石砕いてまで完走しない -- 2019-06-02 (日) 10:58:36
      • やっぱ勲章とかのデイリー収集品の交換レートマズいよね・・普通にストーリー進めるなり他事したほうがいいかな・・ちなみに完走はしてないよ。キャラとサークレットだけ交換するのが完走って言ったら実際そうかもしれないけど。 -- 2019-06-02 (日) 12:24:45
      • サークレットはとるのにガチャ券はいらんのか…。 -- 2019-06-02 (日) 17:32:43
      • あぁガチャ券も取るのか・・全イベント通して★4までしか券で出てないから端から頭になかったわ・・確かに交換しとくか・・ -- 2019-06-02 (日) 17:55:53
      • 確率は他のイベガチャと変わらんからふつーに★6出るけどね。ガチャ15回、アルクストーン4500個分が要らないなら特に無理しなくてよいと思う -- 2019-06-02 (日) 20:44:04
      • 石4500個なら喜んで取るんだけどな(遠い目
        ガチャ運欲しい -- 2019-06-02 (日) 23:21:24
  • アクティブスキルはもうちょっとどうにかならないかな?チャン・シーチーのアクティブスキル1ターン短縮も7ターン必要とか戦闘終わってるし、必要ターン多すぎて見たことないアクティブスキル結構あるんだけど。 -- 2019-06-02 (日) 12:12:50
    • 星崎と藤井を両方サポーターにいれれば5Tめ(CT4Tのキャラと同時)に発動はできなくはない
      緑染めなら3T連中を並べておいてってのはまあアリかもしれない、最近は多少決着まで長引く時もあるし -- 2019-06-02 (日) 12:42:43
    • 峯岸「…」 -- 2019-06-02 (日) 17:07:00
      • せめて全体で800%か、500%で6ターンとかにしていただけませんか最高倍率さん。 -- 2019-06-02 (日) 17:52:40
    • 今回の特攻キャラのチャーム持ちも、何故かアクティブスキルは弱体化してるんだよなー
      同じベクトルのスキルだけど、ターンスキルの方が強力ってなんかおかしいと思うんだが -- 2019-06-03 (月) 09:50:52
      • アクティブは2T引き付けだから弱体化でもない -- 2019-06-03 (月) 11:59:59
  • あれ、イベントから完全に石消えてない?ミッションと初クリアだけだよね。面数少ないし -- 2019-06-02 (日) 17:06:05
    • 課題の所に「50回イベント出撃で石300個」とかそんな感じのあった気がする。それくらいかなぁ -- 2019-06-02 (日) 17:50:20
  • CEOとエッチしたい -- 2019-06-02 (日) 20:17:29
    • わかる -- 2019-06-02 (日) 20:23:17
    • 珈琲貴族はエロOKの絵師だから本番絵描いてもらうことは可能だろうに、多分ソフトエロで終わりだよね。 -- 2019-06-03 (月) 12:18:09
  • 今回のイベント、モブの敵キャラにもダブルピース差分があることに気づいてクスっときた -- 2019-06-02 (日) 22:04:24
  • 他のプレイヤーのプロフィールって見る方法ある?プロフィールの文章変える意味あるのかな。 -- 2019-06-03 (月) 00:59:02
    • まだ解放されてない機能が2つもあるわけで、それがキルド的な立ち位置になると必要になるんじゃん? -- 2019-06-03 (月) 07:35:06
      • なるほど、そのうち見れるようになる感じか -- 2019-06-03 (月) 07:42:33
  • 今のイベントのエロ広告見て久々に復帰したんだけどなんか戦闘画面が違う?強化したはずのキャラもリセットせれてるしもしかしてBANされた? -- 2019-06-03 (月) 09:10:55
    • まだ再開して2ヶ月だし久々というなら離れたのが去年ならオープンβは不評過ぎてシステムリセットして作り直しでプレイヤーデータもカスみたいな補填のみで消去よ -- 2019-06-03 (月) 09:31:47
      • そんな事情があったとわ・・・とりあえずぼちぼち進めてみます -- 2019-06-03 (月) 09:59:22
      • 横から失礼、オープンβからの補填て何だったの?アルクストーンはリセットされた? -- 2019-06-03 (月) 12:17:06
      • 教科書 -- 2019-06-03 (月) 21:08:31
      • ランク上げてたら石は結構もらえたよ -- 2019-06-03 (月) 22:16:51
  • アリーナ超〜めんどくさいよ〜!順位要らないから戦闘力1ってのを用意してくれ。時短やらタゲ固定とか無駄に時間かかる -- 2019-06-03 (月) 21:11:56
    • 勝利報酬まで放棄してもいいのなら始まってから即リタイアでもいいと思う -- 2019-06-03 (月) 21:58:39
      • もうそれやる意味ないじゃん・・・ -- 2019-06-03 (月) 22:22:26
      • 順位要らないならそれと何が違うんだ? -- 2019-06-03 (月) 22:40:01
      • 勝利で150、リタイアしたらどうなるか分からんが多分75じゃない?メダル -- 2019-06-03 (月) 23:53:11
    • 面倒ならやらなきゃいいんじゃね? -- 2019-06-03 (月) 22:58:40
    • 今初めてアリーナで15ターン経過で敗北させられたんだが、これガチガチの防御PT作ったら防衛側最強だな。運営どう対応すんのかな・・判定勝利実装するにしても難しいぞこれ -- 2019-06-03 (月) 23:18:44
      • うちも組んでるが上位に5人くらいいるな、下手に火力勝負より安定して防衛報酬入ってきてる -- 2019-06-03 (月) 23:19:52
      • あ、おれは「上位」じゃないよ、50位から蹴落とされる程度やしね -- 2019-06-03 (月) 23:23:39
      • 最近超格上にメタ編成組んで挑んで遊んでるんだけど、一桁常連の編成を見てると耐久編成の内容を結構頻繁に変えてるね。現状だとどう組んでも同格相手(重課金同士)には15ターン耐えきれないのかもね。耐久編成は事故らせることはできないので一度メタ編成組まれると確定で落とされるし、耐久から事故らせ編成に戻した人も2〜3人いる。 -- 2019-06-04 (火) 06:26:47
      • 耐久編成も防御が比較的薄いターンにクリ威力up積んだ全体攻撃連発されると落ちますしね -- 2019-06-04 (火) 08:54:45
      • 毎ターン防御ガチガチにしてもクリティカル編成だとクリティカル出るだけでワンパンなんだよな -- 2019-06-04 (火) 10:25:05
      • ないない
        峯岸のアクティブスキルで有利とっても落ちんぞ、あの編成 -- 2019-06-04 (火) 11:19:39
      • 300%以上のスキルでクリティカルして、相手が引き付けスキル使ってないTなら落とせるかなぁ。  そうでなければ戦力として数万上回ってる位のステ差がないと厳しい  上位の防御編成常時防御アップ50%前後とダメージカット30%+30or40%にヒールとチャームで固めてるから通常攻撃の事故程度だとなかなか・・・ -- 2019-06-04 (火) 11:23:56
      • 格上の耐久編成を落とせるかはキャラの手持ちでかなり変わるよね。4ターン目にラッシュかける定番編成よりもキャラ要求がきつい。 -- 2019-06-04 (火) 12:29:19
      • 星4キャラのクリバフも積んで全体4連打しても落ちないんですか? -- 2019-06-04 (火) 12:31:30
      • それで3回クリティカルすればおちるかな、落としそこねたら次までに全快されるけど -- 2019-06-04 (火) 12:35:29
      • クリ倍率バフって1つまでしか効果ないらしいね。ヘルプに書いといて欲しい。 -- 2019-06-04 (火) 13:04:45
      • ガチの防御パが難攻不落なら1位に同じ廃課金が居座るはずだけど、そうなってねえってことはなんか上手い倒し方あんだろうな -- 2019-06-04 (火) 13:23:52
      • 全体攻撃を使わないPTで挑んで一人づつ確実に落とす、まあそれでも要クリティカルだが -- 2019-06-04 (火) 15:26:56
      • 防御バフ持ちが少ない&種類が少ないからなんとかなってる感あるね。今後クリティカル率低下とか敵のATK低下とかのデバフ持ちが出てくるとヤバイね。 -- 2019-06-04 (火) 15:40:39
      • 実はATKデバフ持ち星4にいるんですよね…… -- 2019-06-04 (火) 18:04:48
      • 防御パが倒せないなら上位は全員同じ編成にしてるはずだし順位変動しないよね -- 2019-06-04 (火) 18:46:21
      • 調べたところ、クリティカル威力upはちゃんと重複していましたよ -- 2019-06-04 (火) 23:05:57
      • 防マシ編成は専用編成組めば勝てるけど、専用編成を組まないといけない上にクリティカルがここって時にでないと終わるから5回(6回)しか挑戦できないシステム考えると挑みたくないってのはある -- 2019-06-06 (木) 10:37:24
    • アリーナめんどくてやめた人結構いるのか最近攻撃受ける回数減った気がする。40万人どころか4000人やってるかも怪しいわ。 -- 2019-06-04 (火) 09:31:02
    • 面白いと言うより只々めんどう。こういうのあると徐々に引退者増えるだろうな -- 2019-06-04 (火) 09:58:42
      • エンジェルロックだっけ?デートがめんどうで引退したし -- 2019-06-04 (火) 09:59:48
    • 引退したかは分からないけどアリーナ触ってる人は確実に減ってるだろうな。最近順位下がる頻度が少なくなってる。 -- 2019-06-04 (火) 19:40:02
    • 周りが全員防御ガン積みPTばっかりになったからアリーナ→即リタイアでサックサクだわ。
      速攻終って楽だわーありがてえ(錯乱 -- 2019-06-04 (火) 20:48:41
    • 俺の愚痴がここまで伸びてて草 こんなに人いたのか -- 2019-06-04 (火) 21:27:45
  • 明日メイン追加だ〜。原ちゃん気になってたし楽しみ -- 2019-06-04 (火) 19:43:42
  • 流石に無作為に20連続で選んで全員対戦中はあかんやろ30位より上・・・ -- 2019-06-05 (水) 00:31:27
    • 5位以内とか25位以内狙いは長時間停止が基本テクになっちまってるからな。自分は0時前の混戦に疲れたので21時台までにCP使い切って放置することにしてる。放置でまさかの3位が1回あったw多分連続で上から捕まってたんだろうな。 -- 2019-06-05 (水) 01:44:36
    • アリーナ廃止してのデイリーで高難易度入れればいいのにね。はっきり言ってアリーナ糞以下な内容だし -- 2019-06-05 (水) 02:19:23
    • 今度の更新で対応してくれるそうじゃないか
      問題点があっても放置せずちゃんと修正してくれるのはありがたい
      当たり前のことかもしれないが、それすらやらないゲームもあるからな -- 2019-06-05 (水) 02:32:00
  • 過去イベントのキャラがいつまでたっても通常ガチャで出ないからコンプできん・・・普通、イベ終わったらすぐ通常ガチャ落ちするもんじゃ -- 2019-06-05 (水) 10:36:35
    • いやそれはゲームによる。
      限定はいつまでも限定でとりそこねたら復刻待ちなんていうゲームも珍しくはない -- 2019-06-05 (水) 10:38:34
      • 何処にも限定って書いてなかったような?特攻としか -- 2019-06-05 (水) 11:41:47
    • コンプ目指すような重課金さんがまだ入って来てるのね。現状だと入手できないキャラ多すぎて重課金してもアリーナで初期からやってた微課金に負けるでしょ。もっと課金が報われるゲームやればいいのにw -- 2019-06-05 (水) 12:53:49
  • 公式掲示板見てるとすごいね。数日の初心者でもイベキャラ手に入れれるようにとか、難易度違っても効率同じにしろとか。 -- 2019-06-05 (水) 15:24:08
    • まあ普通の反応なんじゃないの?初心者でもイベ完走出来る温いゲームだってあるし、難易度よりも消費APで効率分けてるゲームもあるからな、ぬるま湯ゲーと比べればキツく見えるんでしょ -- 2019-06-05 (水) 15:46:37
    • 今日からは「BONUSクリアできねーぞこら#」で溢れそう -- 2019-06-05 (水) 15:48:52
  • ボーナスは敵の火力にびびったけどこっちも防御バフ積めば余裕だな、普段は防御バフ無しの脳筋でやってたからこういう敵が出てくるとちょっと賢さ使ってバランスが取れる -- 2019-06-05 (水) 16:06:45
    • 防御バフはリーダースキルとターンスキルで常時2枚かかってるくらいにすれば結構防げるから回復系1枚入れときゃ余裕だね。3W目はそれまでにアクティブ溜め込んどいて相手にブッパされる前につぶすとかすれば簡単かも。 -- 2019-06-05 (水) 18:11:21
    • ナイト観覧車で苦戦してる人向けに
      攻撃力が高いのはHP低い雑魚敵だけなので、ターンスキルで全体攻撃持ちを5人目に3人入れて倒せばあとはボスを倒すだけなので簡単にクリア出来ます。
      1〜4人目はターンスキルATKアップキャラを入れればボスも軽々倒せます。 -- 2019-06-05 (水) 23:48:46
    • ボーナスのコースターも回復2人入れている以外はダメージアップ系、ATKアップ系、クリティカルアップ系だけのゴリゴリで押しきれますよ -- 2019-06-06 (木) 02:30:44
    • あ、特効つけるとさすがに勝てないので、ガチメインのメンバーです -- 2019-06-06 (木) 02:33:09
  • ボーナスステージ…、ステージ3まで「ボーナス=ボーナスじゃない」で草。適当に作り過ぎだろうがよ。 -- 2019-06-05 (水) 17:35:25
  • イタイ歯科 -- 2019-06-05 (水) 19:44:06
  • んー敵の強さがうざいから辞めるか めんどい -- 2019-06-05 (水) 20:22:06
    • おう!また明日な! -- 2019-06-05 (水) 20:44:27
    • しょうじきボーナスの難易度がつらすぎるわな。このトロフィーみたいのがなくて、消費APが1でチャレンジって名前だったらわかるんだけど……というかこのトロフィーみたいなのってなんだ? -- 2019-06-05 (水) 21:09:41
      • 称号がつくんじゃなかったっけ? -- 2019-06-05 (水) 21:12:18
      • CEOと呼べ!とかのあれか!なるほどthx -- 枝 2019-06-05 (水) 21:34:14
  • 今回も勝てない人は勝てないのね、そういう人はしこたま石を溜め込んでるんだろうか?30万突破以外育成済みだけど、回復無しで特効600余裕クリア出来たけど -- 2019-06-05 (水) 21:33:10
  • 公式の考える力を持たない者たちの阿鼻叫喚気持ち―w次回も戦略性の高いステージ頼むよ運営! -- 2019-06-05 (水) 21:45:32
  • やられる前にやるような構成のバトルもあるから、アクティブスキルを温存しておいて然るべきタイミングで使うようにしたら楽になったよ。
    今までずっとオートでサボってたから存在を忘れてたw -- 2019-06-05 (水) 22:10:10
  • 手持ちを結集させてみたが戦闘力は23万ぐらいだった。
    30万到達してる人は☆6いっぱい引いてるの? -- 2019-06-05 (水) 23:16:08
    • 引継ぎ勢は結構石もらってる&新規でもリセマラしまくった勢は☆6多めからスタートしてるし、その辺で差が出てるかもね。 -- 2019-06-05 (水) 23:23:09
    • そんなに差が出てるのか…自分なりにスキル考えて編成してみたけどBonusクリアできそうになくて悩んでた
      スキル重視で組むと戦闘力20万ぐらい、戦闘力だけを考えたら23万ぐらいになる
      まあチャレンジ用のイベントだからクリア出来なくても問題は無いんだけど -- 2019-06-05 (水) 23:34:57
      • ボーナスはクリアターンに制限有るのか知らんけど30T掛けてもクリア出来るから防御と回復重視でもクリア出来ると思うぞ、まあ時間掛かる分けだが -- 2019-06-05 (水) 23:39:16
  • ナイト観覧車で苦戦してる人向けに
    攻撃力が高いのはHPが低い雑魚敵だけなので、ターンスキルで全体攻撃持ちを入れれば一掃出来るので、3人入れることが出来ればボスまで簡単に行ける。
    ボスはそこまて攻撃力が高くないので、ターンスキルATKアップキャラを入れていればフツーに勝てる。 -- 2019-06-05 (水) 23:54:10
    • 無駄だぞ、苦戦してる人たちはデッキ組むのめんどうでお任せ編成してるようなのしかいないから -- 2019-06-06 (木) 01:48:08
      • おまかせ編成はゲームデザインにシステムがマッチしてないよな、お任せしたら勝てないは草 -- 2019-06-06 (木) 08:16:06
      • 割とどんなゲームでもお任せ編成が強いというのはない、単に数値が高い順に並べる事が多い。
        お任せが強いのは6,7年前とかの数値の大小だけで他何も見ない様な時代のゲームくらいかな -- 2019-06-06 (木) 10:36:07
      • 流石にお任せ編成はいいすぎな気はしないでもないが、公式のこれでできましたって奴らですら脳筋縛りしかいなくて、公式ってどこも魔境なんだなって改めて痛感した。 -- 2019-06-06 (木) 18:12:14
      • ターンスキルの配置・順番が工夫のしどころなんだけど、そこしか工夫のしようがなくて、しかも変わった動きをするのが前回のスキル短縮と今回のカバーだけだから、強い順に詰め込む脳筋仕様になるのはある程度しょうがない。変わったスキル(たとえば相手の動きを封じたりとか)が出てくればいじりがいがあるんだけどなぁ。 -- 2019-06-07 (金) 08:45:10
  • ボーナスも全部倒したし、欲しいアイテムは全部交換したし、とりあえずはメインストーリーでも進めますかね -- 2019-06-06 (木) 02:32:06
    • メインストーリー弱すぎと言うより自分の編成強すぎて強豪とは一体何だったのか状態だわ、すまんなそれもこれもダブルピースを打開した後なんだ -- 2019-06-06 (木) 09:00:52
      • なおCB部員は戦わん模様 -- 2019-06-06 (木) 09:44:36
      • 以前アリーナでキャンディータ星3主人公チームで固めた相手と対戦したけど、楽勝かと思いきや「対戦相手は自分自身です」並の?HPの多さに戦慄、攻めきれずに15戦まで行って勝てなかった…。防御と回復のお手本みたいなサポーター配置にいい勉強させて貰ったようないい敗北感を味わったことならある。
        履歴で相手の編成とかスキルチェックとか見返せればいいのになぁ。 -- 2019-06-06 (木) 10:39:10
      • 俺おまwお?編成してないのか?ラッキーとか調子こいていったらフルボッコにあったわwまぁ総戦力よく見りゃすぐ気付くはずなんだが、こういうゲームは罠PT結構いるよね…。 -- 2019-06-06 (木) 18:24:27
  • せっかくのページ作成してくれたのにこっちでボーナスステージの話していて悲しくなった。 -- 2019-06-06 (木) 13:47:25
    • 人少ないし質問だろうが何だろうがここで良くない? -- 2019-06-06 (木) 14:14:34
    • 拡散するほど人がいないんだ。ここがまだ動いてるだけが救い。 -- 2019-06-06 (木) 17:15:49
  • なんかあの数を編成するのが億劫になってきてる -- 2019-06-06 (木) 17:29:37
  • 編成コピー機能と編成解体機能か編成非表示機能が欲しい……あとフィルタとソートで、★フィルタとターンスキル種類別フィルタが欲しい -- 2019-06-06 (木) 18:47:12
    • 編成解体機能はあるぞ、コピーは確かに欲しい -- 2019-06-06 (木) 19:20:53
  • 無課金で石が足りなくてガチャができないから戦力が足りないとか言ってる奴は、とりあえず片っ端から好感度を上げろ、1人MAXにすると石300個貰えるぞ。
    プレゼントが無いってやつは、チケット使えば簡単に集まるぞ -- 2019-06-06 (木) 22:28:35
  • ワイコーチ、やっとの思いでナイトカップをクリアするも観覧車の存在忘れてて挑戦する前から無事死亡 -- 2019-06-06 (木) 22:35:35
  • 深夜メンテとかやる気凄いな、恒星少女は年越しメンテしてサ終になったけど。大丈夫?やる気空回りしてない? -- 2019-06-07 (金) 19:26:19
    • 彗星の如く消え去ったゲームの話はして差し上げるな、キャラデザ良かったのにエロがなかったばっかりに・・・ -- 2019-06-07 (金) 22:48:39
  • ずっと気になってたんだけどターンスキルのブースト率って何?上げる方法あんの?
    あと戦闘力ってどう決まるの?どこかでATKの合計値って書いてあった気がするけどおまかせにしたら一回だけ24万になってそれからは23万になったんだけど。 -- 2019-06-07 (金) 19:35:56
    • 戦闘力は知らんけど、ブーストはスキルレベル上げれば上がるよ。上がる量はキャラによってマチマチ。場合によっては99%でスキルが上位スキルに代わるんじゃなくて別スキルになるタイプもあるので注意が必要 -- 2019-06-07 (金) 21:09:06
    • 戦闘力は全員の全能力値(HPも含む)の合計値 -- 2019-06-08 (土) 00:20:06
    • 回答してくれた人達ありがとう。
      スキルのブースト率はキャラごとで違うのか。
      後、戦闘力がチーム1のATKだったのはβの話だったわ -- 木 2019-06-08 (土) 01:46:22
  • アリーナおかしいんだけど、戦闘力35万俺VS相手30万。ATK盛り盛り与ダメも盛り込んでの防御デバフ込みでクリッティカルスキルで16000とかなんだけど・・・相手ガチガチの防御してるわけでもないのに与ダメ出ない -- 2019-06-07 (金) 22:38:58
    • 公式コミュでも前に廃人が似たような報告してたな。一応運営に報告しといた方がいいんじゃね。 -- 2019-06-07 (金) 22:49:59
    • 相手も自分もATK1/10になった感じ、ただの回復がベホマズン。俺はLV上がってリタイアを覚えた、テッテレー! -- 2019-06-07 (金) 23:09:24
    • 相手リーダー片瀬だったりしない?片瀬+ターンスキル30%とか40%のダメージカットだけで多分加算で70%ダメージ減少とかされてると思う -- 2019-06-07 (金) 23:52:18
      • ちなみにガチガチに防御固めて40%カット発動させたらアリーナでも4ケタダメージとか元々なるよ -- 2019-06-08 (土) 00:13:29
    • 戦闘力38万くらいに45万弱でいって倒せなかったときは叫びそうになった -- 2019-06-08 (土) 08:11:30
      • 45万の編成を組めるのがすごいしその戦力差で返り討ちにする相手もすごいwアリーナ超上位の攻防だろうか -- 2019-06-08 (土) 10:43:27
  • キャンディータに尺八の子使ってみたら、敵攻撃受けるとコンって音入ってるのはびっくり。そこ作り込むのね。 -- 2019-06-08 (土) 02:35:44
    • こういうカードゲーは動きがない分、音にこだわるのが多い。昔あった巫女ゲーなんか弓とか刀で戦う中に一人だけロケラン担いでる巫女が居てそいつもわざわざ専用SEだったよ -- 2019-06-09 (日) 10:36:30
  • おい、HP30万が早乙女ノエルの一発で刈り取られたぞ
    こっちも全く防御無視とはいえ3ターン目でこれはないわ -- 2019-06-08 (土) 09:27:42
    • ちなみに5人全部一撃でやられた -- 2019-06-08 (土) 09:28:17
    • 単体ATK110%アップが入ったからなぁ、現状チャームからの火力マシマシ一撃が強すぎる -- 2019-06-08 (土) 09:35:00
      • 65%の4キャラが揃ってるとかでなければ使う機会ありそうね。揃ってても何か使い道ありそうな。 -- 2019-06-09 (日) 07:05:03
    • 単体攻撃じゃないんだ…
      アクティブスキルの全体攻撃で5人いっぺんに持ってかれたんや -- 2019-06-08 (土) 10:18:40
    • 味方ATK110%アップってバフかける相手ランダムじゃなくて自分が属してるキャンディータにかけるので固定なんです? -- 2019-06-08 (土) 10:22:32
      • 自分のキャンディータで固定のはず -- 2019-06-08 (土) 13:24:56
      • ありがとう -- 枝4 2019-06-09 (日) 03:54:27
    • 味方ATK110%って誰?
      そんなんいたっけ? -- 2019-06-08 (土) 11:36:31
    • 原アリサがブーストで味方ATK110% -- 2019-06-08 (土) 12:32:42
  • アリーナめんどうちいよ〜、毎回思う、楽しくない!俺みたいなの希少種? -- 2019-06-08 (土) 21:05:33
    • 別にやらなきゃいいやん。うちは正式サービスからひと月以上まともにアリーナやってなかったよ?チップが欲しいだけならほかの人が言ってたけど試合即リタイアで半分はもらえるしさ -- 2019-06-08 (土) 23:25:14
  • イベキャラは恒常に追加されるのか
    復刻待ちかと思ってたよ -- 2019-06-08 (土) 21:17:57
    • 確定枠無いし、引けないだろうな -- 2019-06-08 (土) 21:22:02
    • 復刻まで持たないという悲しい未来が運営にも見えてんじゃない? -- 2019-06-09 (日) 03:52:21
      • 俺は君の発想が見てる未来の方が分からんわ -- 2019-06-09 (日) 07:19:33
  • ボーナスのコースターにポイントUP600%で挑んだら42ターン掛かったわ、気の長いゲームすぎる・・・、もう少し早くしたいけど防御系バフ外すのが怖すぎる -- 2019-06-09 (日) 08:53:33
    • 初回報酬もらったならハードでいいよ -- 2019-06-09 (日) 10:50:30
  • アリサエロすぎ -- 2019-06-09 (日) 09:15:03
    • 名前:すだれ・つくし・ノエル ←誰かわかる
      名前:坂・木本・早乙女 ←・・誰だっけ
      ってなるのは自分だけなんだろうか。名前覚えるの苦手だわ -- 2019-06-09 (日) 10:47:31
  • 実際この難易度新規殺しすぎね?ゲームが一回死んでアニメもポシャってる身分のくせに。ボーナスも優し気な名前にみせかけてほかのゲームでいう高難易度ステージだし。ちゃんと編成してないやつが、とかいうけど、このタイトルにそこまで熱意持つってのがハードル高過ぎる -- 2019-06-09 (日) 12:02:17
    • いや流石に熱意どうこう以前になんとなくやってるやつがさらっと流せる程度なら
      真面目にやってる奴が今度は飽きるわ、どっちのが金落とすと思ってるねん
      ついでに言えば雑にやってる奴はクリア出来なくても気にせんよ、それでわーわー言うアホはどのソシャゲやっても長続きせんからほっとけ

      存在しない初心者の代弁するふりするのはいい加減やめーや、こうしてほしいて思うならちゃんと自分の意見として言え -- 2019-06-09 (日) 12:13:40
      • こんなにできて短いのに古参意識バリバリのユーザーはしっかりいるのがまた歪みまくってるよな。こういうのに合わせてると確実に終わるわ。どうせ大して金も落としてないくせにw -- 2019-06-09 (日) 12:22:56
      • いって2ヶ月ってところか?(βは完全リセットかけたから抜きにするとして)確かに古参意識にしては早すぎんなwまだ大体の人が新規って言っていい段階な気もするんだがw -- 2019-06-09 (日) 17:00:06
    • 別に新規お断りゲーでもよくね?どう転んでも年末までもつかどうかだろうし新規入ってこなくていいわ。人多くなると臭いイキリカスとか湧くから過疎ゲの方がいい。 -- 2019-06-09 (日) 12:39:43
    • こんなゲームでも新規の事考えて発言できる俺カッケーがいるのが新鮮 -- 2019-06-09 (日) 13:18:25
      • 彼らは○○しないと新規が離れる(のと俺が気に入らない)ぞ、だから(俺のために)○はしろ、て言ってるだけだから・・・ -- 2019-06-09 (日) 13:34:10
    • ついて来れる奴だけついて来い、て姿勢はいいと思う。新規でも簡単にイベントこなせるゲームやりたいならお花でもやってろやっていう。twitterでドライブキャラ持ってない奴煽ってんのも◎ -- 2019-06-09 (日) 13:56:14
    • 新規は育成で詰まるからイベの難易度は関係ないと思う -- 2019-06-09 (日) 14:51:35
      • いやあるでしょ。サメイベの時始めて1週間だったけどかろうじてBONUSの終わりまでクリアできたぞ -- 2019-06-10 (月) 00:20:46
    • イベ毎に編成し直すのはいいだろ、俺は特効キャラだけ入れ替えてるだけだけど余裕だぞちな30万ちょい。一回しっかり組めばここ2、3回のイベで使えたぞ。それよりアリーナ何とかしてくれ、それこそ一回一回組み直さないと碌に勝てなくなってきてる、新キャラがうざすぎて怠いわ -- 2019-06-09 (日) 16:19:24
      • アリーナは前よりも編成間違えるとアウトな感じが増したね -- 2019-06-09 (日) 16:49:07
      • まあちゃんと事前に組めば各色編成だけで一桁順位維持はできるよ、戦闘中のアレとかなくても。紫だけは対耐久用専用編成組んでおきたい -- 2019-06-09 (日) 17:42:00
    • いうほど新規に厳しいか?
      イベント1回飛ばせば次のイベントから普通に完走できるとか、ぬるいほうだろ?
      いつまでやっても上位陣との差が縮まらないわイベント難しすぎるゲームなんて他にいくらでもあるよ -- 2019-06-10 (月) 09:41:07
  • アリーナ昨日やってすらおらんかったわ・・最近ずっと即リタイアやってたし、いい加減順位落ちたやろ・・
    順位2100位→1980位 どういう事だってばよ・・? -- 2019-06-09 (日) 17:45:50
    • 120人程利用停止したんじゃね? -- 2019-06-09 (日) 18:15:29
    • やってすらない一昨日の順位の記憶が間違ってるだけやな -- 2019-06-09 (日) 18:57:17
      • 記憶間違いなんか・・しかしまあそうとしか考えられんわな。2000位くらいになると全然順位変わらんね・・低い頃は一日に5000位くらい落ちたのになぁ -- 木主 2019-06-09 (日) 19:08:04
    • 120人BANされたのかもしれない(何で? -- 2019-06-09 (日) 18:58:40
    • アリーナは人によってデイリー報酬が一日遅れたりとかちょいちょいバグあるみたいだし、一応問い合わせてみるのもありじゃね -- 2019-06-09 (日) 19:24:34
  • 紫編成で全体750%で叩いても抜けないなぁ。青編成組めないし、これ普通に手持ちが足りないやつか。。。 -- 2019-06-09 (日) 19:59:00
    • 耐久編成を落とせるかは手持ちの差が出やすいな。今後キャラが増えたら色々代用が効くんだろうけど現状だとキャラが少なすぎる。 -- 2019-06-09 (日) 23:41:57
  • アリーナやらなきゃ勿体無いし、やったらやったでめっちゃイラつくし、これ課金煽りのつもりかもしれないけど引退のが早いは。本当こんなアリーナマジ要らないから、代わりに曜日の高難度出して欲しいそっちのがよっぽど課金煽り出来るぞ -- 2019-06-09 (日) 21:22:01
    • おう、引退していいぞ、また明日な -- 2019-06-09 (日) 21:48:05
    • アリーナ楽しんでる人もいるから… -- 2019-06-09 (日) 23:56:43
    • そうか、こんなアリーナでも楽しんでる人いるんだな。まぁ俺は無理だから、引退しろってんでまぁ引退するわ、じゃーな -- 2019-06-10 (月) 01:00:46
      • 俺が楽しめてないから俺の意見が多数派で皆楽しめてないのが当然だっていうその思考回路は凄いと思う -- 2019-06-10 (月) 09:24:34
      • 勝てる人は楽しめるし、多少はね?
        でもまあ楽しめてる人よりも楽しんでない人の方が多そうではあるけどね…上の愚痴ツリーの伸び方見ると。
        勝てる構成探すのはたのしいんだけど、持てるもの全て出して勝てなくなってくると辛いのは分かるよ。 -- 2019-06-10 (月) 09:36:48
      • 愚痴=楽しめてない訳じゃないんだよなぁ、思わす愚痴る程真剣にやってるって訳でもあるし。実際俺は上で愚痴ってるがチャーム来た位からかなり面白くなってると思ってる -- 2019-06-10 (月) 09:57:09
      • このゲームの残念なとこは、ちょっと触ったくらいだとクソゲ&無理ゲ臭が溢れてるとこやな。アリーナやりたくて編成工夫し始めた頃からわりと面白くなってきた。でもまあ、一年はもたんやろな。 -- 2019-06-10 (月) 10:38:51
      • 今の順位維持できるなら余裕で持つけどな
        あれで持たなきゃDMMのゲームは上位5つくらい以外全部終わっとる -- 2019-06-10 (月) 13:22:16
  • ふざけんな!
    さんざん悩んで組んだ編成が確定しようとしたらタイムアウトってなんだよそれ -- 2019-06-09 (日) 22:53:48
    • タイムアウト一回あったな。あんま頻繁にあるようなら問い合わせから報告やね。 -- 2019-06-09 (日) 23:44:47
  • 青単耐久って誰が入るんですか? -- 2019-06-10 (月) 12:55:26
  • 明日のメンテで更にメインストーリーが追加されるのね。やる気があって大変よろしいですね -- 2019-06-10 (月) 20:13:42
    • 明日は新イベントだけじゃないの? -- 2019-06-10 (月) 20:40:45
      • [定期]メンテナンスのお知らせによると、[メインストーリー第4話]追加らしいです。なんていうか運営ももうちょっと告知に力を入れて欲しいですね、新イベント前日にここまで盛り上がってないソシャゲも珍しい… -- 2019-06-10 (月) 21:11:39
      • それな。アクティブ相当少ないんだろうなって。 -- 2019-06-10 (月) 22:01:45
      • レイドの方もそろそろ解放してほしーなー -- 2019-06-10 (月) 22:13:21
      • レイド解放されても、前と同じの張り付き必須で文句の嵐とかになりそう -- 2019-06-11 (火) 00:05:39
      • 何やったって文句言う奴はいるんだからそんなん気にしなくていい -- 2019-06-11 (火) 00:10:00
  • 開始から40日、やることがなくなってきた(笑)
    強化素材も進化メダルも100個単位で余ってるから新キャラGETしても速攻で終わる
    今は、好感度上げてるけどあと2〜3日で終わる
    残りは☆6の現凸だけしかやること無い -- 2019-06-11 (火) 12:01:36
    • 2,3個ソシャゲやってるけど普通そんなもんやで。イベント来ないと特にやる事もないからログボ貰ってデイリーこなして放置、それが普通 -- 2019-06-11 (火) 13:28:07
  • 関係ない話になるけど、リブレスって返金したの?データリセットしてるけど -- 2019-06-11 (火) 14:51:53
    • どうだろう、別に返金は義務ではないからそれなりにゲームとして続いてたんならしてないかもね、俺はあのゲームチュートリアルで辞めたから -- 2019-06-11 (火) 14:53:10
  • 追加キャラでますます耐久強くなって草 -- 2019-06-11 (火) 15:28:06
    • チャームの防御バフは並だなと思ったがHP増えすぎだろこれ、アリーナでますますタンク撃破がキツくなるなぁ -- 2019-06-11 (火) 16:05:47
      • 今回のは自分じゃなく全体バフだからチャーム効果ない全体アクティブにも効果ある分厄介 -- 2019-06-11 (火) 16:23:06
  • 急に男の立絵が出てくるとびびるw -- 2019-06-11 (火) 16:04:17
  • イベント期間が短くなるとは、言ってたけど短すぎる。 -- 2019-06-11 (火) 16:10:11
    • これ1週間で100万結構キツくね?自然回復だけで行けるんかな・・・ -- 2019-06-11 (火) 16:47:59
      • キツイw期間短くしすぎじゃねw -- 2019-06-11 (火) 17:04:42
    • とりあえずメインメンバーが敵で出てくるのは新鮮だなーという所までの感想でまだ計算までしてないなぁ・・・ -- 2019-06-11 (火) 16:50:35
    • スタート前にガチャしておいて最速でイベキャラに差し替えていってとりあえず全クリアまでにジャスト10万
      エクストリームの最難関が15消費で9800位入るから7日あるとしたら600%なら120万くらいは稼げるかな。逆に言えば600%ないと自然回復完走は無理 -- 2019-06-11 (火) 17:32:53
  • ストーリー追加のおかげで3週回せて最後でイベガチャ揃ったわ。なぜかラストの10連で2人来たけどw -- 2019-06-11 (火) 16:19:18
    • おめでとう。今回は4周掛かったわ。 -- 2019-06-11 (火) 16:27:13
    • 羨ましい。ガチャは欲しい娘とは逆の方を必ず引いて、しかも3回以上ダブるからキャラが編成に並び立たずに終わることも度々あるのよね。今回もやっぱり欲しい方が出ずに逆がダブるし。物欲センサーめ…… -- 2019-06-12 (水) 00:07:20
    • 自分は半分引退しかけで、60連分石があったから辞める前に引いとこうと思って引いたらイベ限2種含む☆6が10枚とイベントのチケット7枚で☆6が2枚 ホントに物欲センサーあるんやな… 別ゲーでこの運を発揮してほしかったわ -- 2019-06-12 (水) 07:50:41
  • 今回のハード最終ステージ前以上にクリアできん人はできんって事になりそう。うちは力押しで行ける戦力あるからいいけれど -- 2019-06-11 (火) 17:05:35
    • 確かにハードのラストは結構強かったな
      前回のイベントメンバーから特効を一人入れ替えただけで舐めていったら、1人落とされそうになったわ(笑) -- 2019-06-11 (火) 17:32:00
      • エクストリームの優佳にサポートが前イベのままのドライブ積みナメプでいったら一人落とされてびびったw  戦力38万くらいあるのにw -- 2019-06-11 (火) 17:34:41
    • ガチガチにすれば死なないけど倒せない。アリサを先に取って、大きいのを1発入れるような編成にしないとダメそう。ちょっとストーリー行ってくる。 -- 2019-06-11 (火) 18:39:49
      • アリサってそんなに優秀なの? -- 2019-06-11 (火) 18:53:33
      • 攻撃力高めで1T一人だけだけど100%越えのATKバフ持ってる -- 2019-06-11 (火) 18:55:21
  • CB部のみんなが遊園地で○○パーティーする薄い本がでそうだ… -- 2019-06-11 (火) 17:59:52
    • なんで画像ないんや!(何週間かぶり2回目) -- 2019-06-11 (火) 18:13:32
  • 名護市w -- 2019-06-11 (火) 18:02:46
  • 今回のストーリー面白かったw
    他人のことばかり言ってる歩もシミュレーターに突っ込んでやりたいな -- 2019-06-11 (火) 20:58:08
  • メイン5人が好きでN〇Rが苦手な人はナイトパレードのエピ見てやめてそうだなあ(個感) -- 2019-06-11 (火) 21:33:46
    • NTR好きだけどNTRれるとこの描写をちゃんとやってくれないとな。プレイヤーには見せませんけどやられちゃいました、じゃ上級者しか抜けないわ。 -- 2019-06-12 (水) 02:05:41
    • 原作通りの水龍敬ランド通ってるって認識なら間違いなくntr待ったなしだな。明確な描写は無いが原作見ると想像は容易にできる‥‥ -- 2019-06-12 (水) 07:33:59
  • エクストリームマジで無理なんだけど。戦闘力32万だけど上2戦で全員生存だけとれない -- 2019-06-11 (火) 21:40:22
    • 上から2つ目は青で固めてチャームとヒールで多段攻撃を全部吸って回復させればいける、ラストは総合力だからマジでがんばれとしか -- 2019-06-11 (火) 21:44:18
      • とりあえず2つ目はもらったアドバイスのおかけでクリアできた、サンクス。ただラストはどんなに頑張っても2人は落とされる。ここの運営はなんでこう調整が下手なんだろうか -- 2019-06-11 (火) 22:30:40
      • 自分が勝てないから調整下手はないと思うで、正直1wしかないからきっちり一人づつ落としていけばモノには出来るし -- 2019-06-11 (火) 22:33:10
    • 2~3Tで左から2番目狙いで倒して、4Tでチャームの右から2番目にスキルと攻撃当てて倒して、5Tに左右どっちか倒して最後に真ん中だけが残って7Tくらいで味方損壊0で倒した。なお一番右がよく死にかけるので死んだらリタマラしたw編成スキル -- 2019-06-11 (火) 23:51:31
    • 防御編成とかチャームとか試してみたけど、最終的に短縮スキル持ちをサポーターに入れて3T目に全体攻撃スキルぶっぱに落ち着いた。結局これが早くて楽 -- 2019-06-12 (水) 11:40:41
  • ハードのラストすらクリアできない。アドバイス求む。 -- 2019-06-11 (火) 21:57:59
    • 3ターン目にラッシュが来るから3列目のターンスキルに防御とチャームを置いて耐える
      3ターン以上耐えてから、一番自軍火力の高まるターンに全体スキルをぶっぱして一気に蹴散らす。アリサがターンスキル要員に居ると楽。
      戦力28万がやっとのうちではこれでなんとか -- 2019-06-11 (火) 22:34:37
    • ちょっと上で倒せないと言ってた雑魚ですが、手動&時間がかかってもいいなら。リーダーをDEF25%、サポーター1列目に2T全体DEF×3・回復×2、2列目は本命のAS持ち(高倍率)にはアリサ・他は全体ATK・ダメージブースト・回復×2、3列目は全体DEF×3・回復×2。全員のスキル準備が整うまでスキルOFFで耐えて、アリサターンで全員ぶっぱで何としても回復(2番)を落とす。2番さえ落とせばあとは泥仕合で。40Tかかったけど行けました。 -- 2019-06-12 (水) 09:09:07
  • ATK増加と与ダメ増加とかDEFと被ダメ減少とかどっちがいいのかとかそういうのって -- 2019-06-11 (火) 23:13:17
    • 与ダメはATK高いほど倍率ドンなのでATKバフの方が効率がいい、逆に被ダメはDEF高いほど効果的だけど敵ATKとの差が多いなら割合で減少させた方が有用、アリーナでDEFバフ2つとDEFバフ+被ダメ減少なら後者の方が減少割合は高い -- 2019-06-12 (水) 00:06:34
  • ハードよりエクストリームの方が明らかに入手効率いいのに、ハードだけが任務あるのっておかしくない?前回のボーナスはハードと同じ効率だったから問題なかったけどさ、ハードより効率いいのがあるのにハードじゃないと石貰えないってのはなんだかなぁ。 -- 2019-06-12 (水) 00:34:36
    • おかしい。ハードで課題石取り切ってからエクストリームやるか。 -- 2019-06-12 (水) 01:06:21
    • ハードは一周すれば任務完了してるはずだが -- 2019-06-12 (水) 02:18:30
      • イベント課題は「Hardを50回クリア」まであるって話だからHardを1回ずつやるだけじゃ無理じゃない -- 2019-06-12 (水) 03:01:32
    • 一応600%ならハード周回で一日12.8万を自然回復分で回せるからそうしろって事なんかな、任務消化してからエクストリーム行けば一応間に合いそうではあるが -- 2019-06-12 (水) 08:25:49
    • EXは戦力整ってないと勝てないからハードで報酬はありなんじゃないかな、EXのが効率いいのはわかるけどね。 -- 2019-06-12 (水) 18:49:14
  • 相性悪くてスキルも微妙な特効をキャンディータにしてエンドコンテンツ級の難易度周回前提の開催期間は酷いな。足手纏いな特攻ありだと時間掛かるし時々負けて余計に時間が掛かってイライラする -- 2019-06-12 (水) 02:39:25
    • 特攻よりも敵のバフ・デバフが気に食わないわ、持続9Tの多重がけとかふざけるのもいい加減にしろと -- 2019-06-12 (水) 08:12:14
    • まぁ35万くらい戦力あれば3T編成簡単に組めるんだけどね、ゲームの仕様上能力値下がると一気に難易度あがるからね -- 2019-06-12 (水) 12:15:26
  • エクストリームはラストよりも1つ前の方がキツかったな、ラストは1ウェーブしかないからアリーナ用の一撃必殺編成突っ込んだら余裕で勝てたわ -- 2019-06-12 (水) 08:16:09
    • ひとつ前は優佳対策で青にチャーム持ちつけたら楽勝なんだけどね、対策チーム組む必要があるという意味では確かに -- 2019-06-12 (水) 12:08:33
  • イベスト見たが優佳ちゃんへの好感度が爆上がりなんだが、ヤバイですね(いい意味で) -- 2019-06-12 (水) 10:14:06
    • だんだんヤバい女の集まりになってきて草 -- 2019-06-12 (水) 12:08:32
  • このゲーム、イベントムズくない? ハードでコテンパンにされるんだけど 難易度設定おかしい かといってノーマルをチマチマは景品数ショボすぎてあまりにも非効率すぎるし -- 2019-06-12 (水) 11:56:49
    • あなたが感じたことは正しい。他のもっと面白いゲームをやろう。 -- 2019-06-12 (水) 12:03:34
    • ぶっちゃけ引継ぎ有りで初日からプレイしてそれなりにキャラ揃っててクリアは余裕くらいの難易度よ、特に前回あたりのイベントPUキャラコンプしてないとキツい印象 -- 2019-06-12 (水) 12:12:25
      • 一月で石1万〜15000貰えるゲームだから、2か月分追いつこうと思ったら2,3万(正確には引き継ぎ分もなら5万弱)課金してね、っていうくらいか。
        ★6確定ガチャが3つくらいあるはずだからそれ全部回して、貰った石でイベガチャから順番に回していけばいい感じ
        一回イベントがヌルゲーになったら全く課金しなくても次イベントまでに60連分くらいは回収できるようになる -- 2019-06-12 (水) 12:21:08
      • 引継ぎだけどキャラリセットだわ、色偏るわでどうしろと 課金大前提なら諦めるけど -- 2019-06-12 (水) 14:29:11
      • 引き継ぎ初日からやってたら無課金でもオートで余裕でしょ、逆にどういう育成やってんの?★4とか★3以下レベル1のまま放置してんじゃないの? -- 2019-06-12 (水) 15:17:49
      • それなりに育成したんだが戦闘力15万弱なんだが?まあメイン育成に重点おいてたから他がまだおざなりなのは否定せんがさ それ差っぴいても難易度おかしいっつってんの ノーマルとハードの間にミドルでも置けよってレベルで -- 2019-06-12 (水) 15:37:33
      • ☆3・4あたりはたとえ使わなくても強化進化限凸したほうがいいですね。前イベントのときに限凸を全部使いきったらボーナス値がかなり上がって楽になりました。 -- 2019-06-12 (水) 16:12:22
      • 15万って、ととのけのボーナス値より低いんじゃない? -- 2019-06-12 (水) 16:19:37
      • 15万はないわ、無課金で引き継ぎゲーム開始直後でも育てられる範囲の全員全育成するだけで20万軽く超えたのに・・・ -- 2019-06-12 (水) 16:20:56
      • やっぱり難易度に文句言ってるのはシステム理解してないバカなんだなw -- 2019-06-12 (水) 17:16:49
      • レベリング作業中だっつってんだろ 普通に使わんやつまでキッチリ育成しろってゲームのが少ねえわ 難易度に難があるのは事実だろ(廃課金除く) -- 2019-06-12 (水) 20:20:00
      • 野球で例えるなら2軍選手育成通り越して5軍とかを(そんなんないだろうけど)フルに鍛えろってこったぞ -- 2019-06-12 (水) 20:23:55
      • あと引きが偏るのはどうすんだよ 星6緑なんぞたった1枚しか引けないんだが -- 2019-06-12 (水) 20:25:42
      • レベル上げが難しいならその理屈もわかるけど教科書あげるだけやん。サメの途中から始めた無課金だけど特効込みの編成で全部クリアできたわ -- 2019-06-12 (水) 20:42:47
      • アリーナ以外は属性は気にせんでもなんとかなるし、星6無くても星5やストーリー報酬キャラを限界突破すれば充分戦える。
        最初のうちは教科書と進化メダル集め優先しとけ。難易度高すぎと感じたステージでも数日後にはクリアできるようになるゲームだ。 -- 2019-06-12 (水) 21:03:06
      • どう考えても重要な要素の総合値ボーナスを差っ引いて難易度を語るとか… -- 2019-06-12 (水) 21:24:00
      • このゲーム育成くそ楽勝だと思うんだけど
        開始1週間でゲットしたアリーナ石のうち2000か3000ぐらい割ったら速攻で低レア組終わってゲラゲラ笑った
        特に進化素材がレア度ごとに共通な上、虹以外はあっさり手に入るのがちょろすぎる -- 2019-06-13 (木) 10:48:36
      • 虹メダルもだだ余るけどな。もう100近くある。つーか今って3000も割って低レア組しか育成終わらないのか。初期は自然回復分だけで余裕で育成できたけど、メダルのドロップ絞られてるって話はマジなんかね。 -- 2019-06-15 (土) 00:10:09
    • レベルを上げて殴るが超基本でリーダー属性を合わせればハードは基本いける。その上で戦略を組み直す必要があるのがエクストラ -- 2019-06-12 (水) 12:46:25
    • レベルを上げて殴るが超基本でリーダー属性を合わせればハードは基本いける。戦力が足りないなら戦略を組み直す必要がある。両方やらなくっちゃあならないってのがエクストラのつらいところだな -- 2019-06-12 (水) 12:56:30
    • 新規ならイベントの前にメインストーリー消化して稼いだ石でガチャしまくった方がいいと思うわ、戦力25万くらい有ればハードも余裕でクリア出来るくらいだろうし、このゲームのイベントは完走がエンドコンテンツ寄りだから先に戦力整えた方がいい -- 2019-06-12 (水) 13:10:04
      • ストーリー一つ完走で石4500だからなぁ、4話ハードまであるからそれだけで石36000
        まずこれをこなすのが先決だな、ハード完走はなかなか辛いが -- 2019-06-12 (水) 13:27:22
  • 何度でも言おう!LVMAX進化MAXまで育てて、お任せ編成せずにちゃんと組めば余裕だ!難しい言うから、まじめに組んでやったら、受けるダメージ250 与ダメ全体スキルで4500万余裕じゃ!公式見てみるとお任せ編成やLVもカンストしてないのいるんだよね。 -- 2019-06-12 (水) 14:34:32
    • 素材寄越せよってなるわそれ 特に星6系はどないせーと 課金ジャブジャブ前提なら諦める -- 2019-06-12 (水) 14:39:13
      • メダルも教科書も開始一ヶ月くらいでもう余ってたな。焦って購買部でメダル買ったりしないようにご注意。 -- 2019-06-12 (水) 14:45:43
      • 確かに☆6サークレット以外は余りまくってるな(笑) -- 2019-06-12 (水) 14:58:00
      • ★6の限界突破以外は課金しなくても余裕でLvと進化MAXでほぼ限界突破MAXまでいくやろ、サポーターの能力値もそのまま合算、さらに全体の能力値合計の0.5%が全能力値についてくるゲームなのに控え使わないからってレベル1で放置してるから弱いんじゃね?って公式の見てると思うわ -- 2019-06-12 (水) 15:04:13
    • 3T目の全体スキルでコンスタントに4500万オールはとののけさんクラスじゃないと無理じゃね -- 2019-06-12 (水) 15:49:25
      • あの人なら軽く億超えしてるんじゃない? -- 2019-06-12 (水) 16:10:44
      • 数値いくつでてるかまでは知らんけど3T目の全体スキルで軽くオーバーキルはしてるなぁ -- 2019-06-12 (水) 16:19:16
      • あの人、200京ダメージ喰らって沈んでるよ。 -- 2019-06-12 (水) 18:58:31
      • 何やってもスケールでかいな -- 2019-06-12 (水) 20:28:18
    • 1人先に倒してよく見たら750万だったw -- 2019-06-12 (水) 16:39:38
  • エリスマン邸? -- 2019-06-12 (水) 18:33:17
  • イベント完走ってキャラ配布の75000、もしくは完凸の75万じゃないの…?そのあとは完全にオマケだと思うんだけど、みんな律義に100万まで走るの? -- 2019-06-12 (水) 18:35:26
    • APに余裕があれば走る。割ってまではしないつもり。その分ストーリ4話を進める。 -- 2019-06-12 (水) 19:32:07
      • (主に公式掲示板だけど)回収しきれないとか、期間が短いとか言ってるから、100万前提の話をしてるんだと思ってた。 -- 2019-06-13 (木) 09:00:50
  • アリーナに続きメンテ全体にも波及・・・オイオイ -- 2019-06-12 (水) 19:07:45
  • 流石に難易度つらいな・・せめてハードラストくらい安定して回したいんだがなぁ
    所持全キャラ進化レベルマで総戦力29万行かない俺は絶望的に引きが死んでるだけなのか?
    技閃いて強くなる前に敵が強くなり過ぎたロマサガ状態でつらいンゴ -- 2019-06-12 (水) 22:30:25
    • 所持キャラにもよるだろうけど、イベント特効4人入れた総戦力26万程度のチームでもエクストリームラストの周回できてるよ -- 2019-06-12 (水) 22:56:04
      • マジか・・信じられんな
        どういう構成なのか想像すらできんな
        こっちなんて1ターン目で落ちる時もあるのに -- 2019-06-12 (水) 23:10:08
      • コミック特典使えば?少なくとも1wでおちるのはなくなるよ -- 2019-06-12 (水) 23:12:25
      • そんなチートキャラが居るんだ
        名前検索したらWIKIどころかgoogle検索にすらかからなくて草。やっぱ情報少ないなーちくせう -- 2019-06-12 (水) 23:43:52
      • チャーム使ってアクティブスキルがたまるまで耐えてブッパしてる -- 2019-06-13 (木) 00:04:58
      • 回復要員に加えて防御スキル持ちを入れて耐えながら戦うか、敵の攻撃が激しくなる3T目までにケリをつけるかのどっちか
        戦闘力28万あるなら3T目にATKと与ダメ盛りまくった全体攻撃スキルを打てるように組めば一撃で全滅かそれに近いところまで持っていけるはず -- 2019-06-13 (木) 00:18:49
      • なるほど3ターンで使える全体攻撃要員一人だけで全滅させてんのか・・構成考えてみるか -- 2019-06-13 (木) 00:48:29
      • 腹アリサと与ダメマシマシ一人ぶっぱで特効編成クリアできたよ。ありがとー!
        攻撃要員一人でも全滅させれるんだな・・バフってすごい -- 木主 2019-06-13 (木) 01:14:04
  • 上の方のコメントを見てて思ったけど、このゲームは限界突破によるステータス上昇が凄まじいからサークレットはあまり出し惜しみしない方がいいね
    今イベントの葉山を4凸させたら全ステータスが1.6-1.7倍ぐらいに上がってびっくりした -- 2019-06-12 (水) 22:40:04
    • そもそも出し惜しむ理由もないしなぁ☆5までは全員全凸しても余るし -- 2019-06-12 (水) 23:11:13
    • 好きな子ができたら貢ごうと思って取っておいてたんだけど、そのことに気づいてさっき☆5まで使ってきたw
      ☆3とかも数が積み重なるとバカにならないね -- 2019-06-12 (水) 23:18:46
      • メインメンバー以外の★3の能力値合計が大体80000くらい、初期5人も似たようなもんで、ストーリーで貰えるキャラは8000くらいあるからストーリーキャラと星3だけで130000くらいの総戦闘力、全能力値に+650、PT戦闘力にして約16000くらいの増加があるね -- 2019-06-12 (水) 23:51:43
  • エクストリームラスト一つ前の10ターン以内だけクリアできない…ヤンデレ硬すぎ -- 2019-06-12 (水) 23:30:33
  • あぶねぇ、イベント編成でアリーナいってしまった。勝ったから良かったものの・・・ -- 2019-06-12 (水) 23:44:47
    • あるあるやな。勝てるのは珍しいが -- 2019-06-13 (木) 00:15:46
  • なんかゲーム開始時の読み込みが遅くね? -- 2019-06-13 (木) 01:13:32
    • 俺のところでも今遅かった
      歩が走る画面で90%から先になかなか進まないね -- 2019-06-13 (木) 07:28:45
    • 重いときはキャッシュクリアすると改善する場合がある、ブラウザの場合はだけど -- 2019-06-13 (木) 08:27:30
  • 公式掲示板のきつい言葉で運営批判しまくってる重課金の人すごいな。同感だけど運Aの怒りを買ってガチャ締められるんじゃないかと思うととても言えねえ。 -- 2019-06-13 (木) 10:27:31
    • ここ最近は要望送る程の事もなくなってきて個人的にはマシになった方だと思うけどな、後は細々と続けばいいんじゃねーか位の感覚だわ、課金する要素無くて続くかは怪しいが -- 2019-06-13 (木) 11:50:42
    • 廃のを絞るならそんなの関係なしに絞るだろうし言いたい放題言った方がお得だろ -- 2019-06-13 (木) 14:10:12
    • 公式掲示板なんて大体が便所の落書きレベルの扱いだからな。運営が用意してるストレスのはけ口でしかないから怒りを買うどころか言わせておいた方が回ってるんだろう。 -- 2019-06-13 (木) 15:53:07
    • こんなゲームに重課金するやつなんているんだ(笑)
      アニメベースのゲームなんてそんなに寿命長くないだろ -- 2019-06-13 (木) 22:34:55
      • ランキングの上の方見ると☆6もほとんど凸し終わってそうな人数人おるよ。全員肉入りかは分からんけどね。 -- 2019-06-13 (木) 23:42:04
  • AP回復薬を配る気がなさそうなんだが、何のためにアイテム化したんだろコレ。 -- 2019-06-13 (木) 12:51:15
    • 小銭稼ぎ -- 2019-06-13 (木) 15:03:15
    • アルクストーンより割安にして売ってくれたら買いたい -- 2019-06-13 (木) 15:54:20
    • 石割らせたいからか全然配布しねーな -- 2019-06-13 (木) 20:12:23
  • エクストラのクリア編成を晒してくれる慈善活動者はおりますか? -- 2019-06-13 (木) 15:19:41
    • ここでの画像のあげ方わからなかったからDMMの全年齢版のコミュニティにあげてみた -- 2019-06-13 (木) 17:12:05
    • 上のほうで普通の編成をさらしてたんだけどなぁ。「編成スキル」ってので編成とスキルを上げてたのよ。これは最近のログを見て試してみた時短編成・スキル・内姫だけ硬くて一発じゃ無理だわ。積み立てか二本目の矢が必要だね。こんなもん -- 2019-06-13 (木) 23:26:03
      • ATK積み続けるよりDEFデバフ一人いたほうが強そうだなぁ -- 2019-06-13 (木) 23:31:16
      • ATKバフ積み過ぎじゃね?バフ値上位3つまでしか反映されないぞ、それと攻撃役が青だから赤属性3Tの攻撃スキルにした方が内姫は倒しやすいぞ、ある程度火力有るなら内姫以外は余裕で処理出来るし -- 2019-06-13 (木) 23:45:16
      • そうなんか〜。どうやらゲームを実は適当にやっているという無知をさらしてしまったようだなw -- 枝 2019-06-13 (木) 23:47:01
      • リーダースキルを黒髪に変えてみたらどう?右端が耐えられるか際どいか -- 2019-06-13 (木) 23:48:53
      • リーダースキルに関してはまっことその通り。ぶっちゃけ空きチームに編成した急増チームだからリーダーいじるの忘れてたんだわwとりあえず内姫の三枠目DEF重視にしたから2Tしのぐくらいは問題ない。というかリーダー死んだらリーダースキル効果切れるの? -- 枝 2019-06-13 (木) 23:55:40
      • 多分切れない。最初に発動する永続バフみたいな感じっぽい? -- 2019-06-13 (木) 23:59:28
      • だよね。最初の1回タンク役を黄の別キャラにしてて2T目で死んでたから3T目のバフが確実にないのは勿体ないかなぁってことで内姫に変えたんだよね。まぁあくまで時短編成であって★3を確実にとるような編成ってわけじゃないし。 -- 枝 2019-06-14 (金) 00:03:00
      • 2ターン目の攻バフを1つ、3ターン目の攻バフを2つに削り、防御デバフとダメカを組み込む
        余った枠に峯岸のような高火力ドライブを入れてミリ残しをケア
        これでクロノアップ1%未遂事故以外では3ターンいけるはず -- 2019-06-14 (金) 10:41:45
      • 攻撃を赤に変えてリーダーも変えたけど、育成枠増やしてバフが減ったら相対的にダメージは下がったでござるw。まあ内姫に対してのダメージは増えてるから全く問題ないけど。1%以外では負けないだろう(慢心) -- 枝 2019-06-14 (金) 21:39:15
      • 育成枠言ってる時点でこのゲームとしてはおかしいぞw -- 2019-06-14 (金) 22:12:20
  • アンジェリカは俺の彼女 -- 2019-06-13 (木) 19:23:02

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Last-modified: 2019-06-19 (水) 15:32:15