雑談掲示板

  • このゲーム思ったより面白いんだけど、同時に現状だと人は増えないだろうあなぁとも思う -- 2019-05-02 (木) 07:45:22
    • 同じく結構面白くて意外だったw長続きしなさそうなのが残念。 -- 2019-05-02 (木) 08:09:19
    • いきなり水着イベとかやってるし夏までもたない気がするんだが... -- 2019-05-02 (木) 08:44:11
      • さすがに夏で終わらせるくらいなら再開しないでサ終してんじゃないの。ランキングとか見たとこユーザー数はそれなりにいそうだし -- 2019-05-02 (木) 16:36:08
    • 最初は戦略性が感じられないというか戦闘で何が起きてるかわからなかったんだけど、だんだん編成の面白さが分かってきた。人を増やすのは宣伝しないと難しいから、今いるプレイヤーをどれだけ繋ぎ止められるかが大事かと。 -- 2019-05-02 (木) 14:22:01
    • オレも結構楽しんでやってる。キャラもそうだけどUIとかも結構凝ってて好きやぞ。出来れば長続きしてほしい気持ちはある -- 2019-05-02 (木) 23:18:56
      • 再開前にどうでもいいから終わっちまってもいいとか書いてるの結構あったけど、どうせならちょっとでも続いてもらった方が良いやな。逆に終わってしまうべき格段の理由も今のところないんだから -- 2019-05-03 (金) 01:54:29
    • 不便さをあまり感じさせないUIではあるよね。さすがは今時のゲーム。 -- 2019-05-03 (金) 13:06:45
    • あまり人気無いのかな?ここの掲示板のイベント枠 更新されてないし -- 2019-05-03 (金) 14:31:30
      • とりあえずアニメは完全に失敗してっからなdmmの他のパターンを見るにいつ終わっても不思議とはいえないゲームに本腰入れようとする人はそりゃ少ないだろうなぁ… -- 2019-05-03 (金) 18:53:33
      • アニメ化前に一度コケてるのが痛すぎ、しかも全リセットかけてるし -- 2019-05-03 (金) 20:31:07
      • アニメの円盤売り上げ3桁以下はさすがにすげえな…。ゲームが安定してからおまけでも付ければもう少し伸びたろうに。ただでさえ不安定なDMMがメディアミックス同時進行とか分不相応にもほどがあるわ -- 2019-05-03 (金) 21:06:35
      • 98本てまじ?ものすごくレアなんじゃないか -- 2019-05-03 (金) 21:46:43
      • これの前世プレイしてて、今のゲームは面白いと思うがそれでもアニメは1話見切る前に切りたくなる程度には擁護不能だった -- 2019-05-04 (土) 23:59:23
    • DMMゲーム人気ランキングで、すごい順位が下がってる。まあ、そうだと思うよ。正直、このゲームは底が浅い。 -- 2019-05-04 (土) 12:44:32
  • 最初からアニメやらなんやら作ってるから一応気合入れてはいるんだろうけどねぇ。尻上がりで人増やしたゲームってそう多くはないよね。アイギスお花オトギ神姫くらい?サープリにはこのまま手軽さと大味さをキープしたまま頑張ってほしいね。 -- 2019-05-02 (木) 14:40:38
    • 神姫とお花は大宣伝してたから違うな、アイギスは艦これログイン待ち勢が待ち時間に遊べると話題になった。オトギは半年位してからじわじわ人気上がってきたな。 -- 2019-05-02 (木) 14:46:53
      • お花なんて、これっぽちも宣伝してなかった開始3カ月でサ終コースのゲームだったぞ。エアプか? -- 2019-05-03 (金) 20:44:16
      • お花ちょっと前のあいミスと同じくらいDMMゲームのバナー全部お花でやる位スタート宣伝してたんやで -- 2019-05-04 (土) 19:51:40
  • なぁせっかく魅力的なキャラが多いんだしさ、みんなもキャラのページ充実させようぜ。 -- 2019-05-02 (木) 22:21:03
    • みんなもっていうほど人多くないし。いまだに七不思議イベントのページないもんな。別にいらないけど -- 2019-05-03 (金) 07:30:21
  • 今のところイベントは攻略法が必要なほどの難易度じゃないからね
    デイリー上級やストーリーHardもそのうちクリア出来る程度だし、攻略面で需要がありそうなのはアリーナで勝ちたい人向けのおすすめ編成とかぐらい? -- 2019-05-03 (金) 21:10:29
  • 石2000個使って☆5武器0とか・・・ -- 2019-05-03 (金) 22:19:16
    • まちがえました -- 2019-05-03 (金) 22:19:50
    • こちらも装備ガチャ追加濃厚なんで未来予知ですね -- 2019-05-04 (土) 12:34:57
  • タイトル画面にいるキャラでゲーム内にいないのが何人かいるけど、どういうことなの -- 2019-05-04 (土) 00:50:49
    • 1話、2話でサポーターになった子等も一緒に写ってるからまだ見ぬ強敵たち(未来のサポーター)ってことでしょ。同時にHシーンが未遂に終わる娘達でもある。 -- 2019-05-04 (土) 05:19:45
  • 無料ガチャ昨日から300アルクストーンかかるんだがなんで?日にちまだあるよね? -- 2019-05-04 (土) 18:18:27
    • 多分回すガチャ間違ってる。最新PUがあるガチャじゃなくて、なんのPUもない一番下のガチャがシングル無料1回。 -- 2019-05-04 (土) 18:55:15
      • プリンセススカウトだよね?今日も引いてないのに300ってなってるんだ -- 2019-05-04 (土) 19:00:31
      • あーそれはおかしいね。ついさっき無料回したばかりだからキャンペーン自体はまだちゃんと続いてる。運営に不具合報告出した方が良いかも。 -- 2019-05-04 (土) 19:08:56
  • イベントのページってないのかな? -- 2019-05-04 (土) 21:15:26
    • 作ったことないが作ろうか? -- 2019-05-04 (土) 21:32:34
      • とりあえず作ってみたぜ。イベページは初編集なんで変なところあったらすまん -- 枝 2019-05-04 (土) 21:55:24
  • そういえばアニメにあった武器設定はどこにいったんだ? -- 2019-05-04 (土) 22:41:15
    • いつになるかは判らんが装備システム実装するって話がプロデューサーレターだかで載ってたはず -- 2019-05-05 (日) 12:28:13
  • 個人的にはまあまあ楽しめてるので、人気なくて早期のサ終でも終わるまではのんびり楽しむつもり。但しサ終するならメインキャラ脱がせてから終わってね(笑) -- 2019-05-05 (日) 18:58:08
  • アリーナのデイリー報酬がこない、不具合か? -- 2019-05-06 (月) 08:44:30
    • ズルなんかするから -- 2019-05-06 (月) 11:42:22
    • 昨日まではアリーナ自体に入らなくてもランキング報酬貰えてたのにな -- 2019-05-06 (月) 13:02:18
    • 自分ももらえてないですね、先日は夕方頃には挑戦回数を使い切っていたのでズルされた方かな?とりあえず不具合報告は出しておきました -- 2019-05-06 (月) 20:31:26
    • うちは4日に問い合わせて今日補填来たよ。運営でも不具合を把握していて対応中とのこと。 -- 2019-05-07 (火) 23:46:06
  • とりあえず今更はじめてみたけど30分くらいでメモリ食いすぎでめっちゃ重くなるな・・・わいだけか? -- 2019-05-06 (月) 16:01:33
    • 時間とともに使用メモリは増えていくね。PCのメモリが十分だから動作が重くなることはない。でも起動直後にも重いことがあったりして、それはよくわからん。 -- 2019-05-06 (月) 22:54:00
  • これ系のゲームにありがちな対人勝てない時期に入りました。個人的にここを乗り越えればサ終まで続けられるけど、どうなるかな… -- 2019-05-06 (月) 21:13:01
  • クリティカル強すぎ。お互いに出るか出ないかの完全な運ゲー。明らかに格上相手に勝ったり明らかに格下相手に負けたり。やってられんわこんなん -- 2019-05-07 (火) 01:17:00
    • 格上に全く勝てないようなアリーナよりは今の仕様の方が好みだわ。 -- 2019-05-07 (火) 01:37:34
      • それだとゲーム要素いらんしな、数値だけみて始まる前に勝ち負け決めればいいことになる -- 2019-05-07 (火) 01:42:58
      • 振れ幅のレベルならまだしも育成の成果を完全に無視するほどの威力が出てはそれこそゲーム要素の基礎の各種数値が無意味になる。クリ出るな、出ろと祈るだけの物。通称お祈りゲー。まぁ好みは人それぞれだな -- 2019-05-07 (火) 14:27:58
  • アリーナに対戦履歴付けて欲しいな。全編成や戦況まで見せろとまでは言わんからキャンディーと戦闘力くらいで -- 2019-05-07 (火) 05:37:54
  • スキル上げはどの系統を優先すべきなのか
    防デバフや確率で上位スキルが発動する系を優先したけど合ってるか分からない -- 2019-05-07 (火) 06:37:00
    • 防デバフは5%→15%だからお得感あるな… -- 2019-05-07 (火) 08:24:20
    • ★6の一部がブースト率が10%→99%になるから、それは最優先だとは思う
      ★4以下はターンスキルは全員10にしても本余る -- 2019-05-07 (火) 11:57:54
    • やっぱ99%スキルですよね 一部のダメカ持ちも上げちゃってますけど -- 2019-05-07 (火) 20:06:27
  • 回復スキルがよくわからんのやけど全体60%回復近い味方ほど回復って
    回復量が10000として近いやつが3000次に近いのが2500次が2000・・・1500・・・1000・・・みたいな感じ?
    味方3人60%回復だと3333x3人みたいな? -- 2019-05-07 (火) 21:37:17
    • そのスキルを所持しているキャラのMNDの60% MNDが5000ならランダムかHP低いキャラから3人3000回復じゃなかったっけ スローの場合は自分は最大値であるMNDの〇%分、離れると距離に応じて減衰 -- 2019-05-08 (水) 15:31:07
  • やることなくなったなー。たまにガチャ回して、後はアリーナでクリティカル出るか出されるかのお祈り博打のみ -- 2019-05-08 (水) 15:04:28
    • 案外やれる事少ないからねーって、言ってもソシャゲだし、何かと何かの間にできた時間にスッっとやるのが前提だし、今の感じのままのほうが長く遊べるんではないかな。 -- 2019-05-08 (水) 16:36:11
      • 果たしてその考えで集金できるのだろうか? -- 2019-05-08 (水) 17:28:38
    • 現状やることがないよね。メインストーリーや何かしらのシステムが増えないとこのまま終わっていきそう -- 2019-05-08 (水) 16:40:11
    • 特効あるとイベントが一瞬で終わるというのもね・・・周回してpt稼ぐだけってのもきついわ -- 2019-05-08 (水) 17:51:31
    • コンテンツ食い尽くして飽きる人が出てくるのはソシャゲによくある話だと思うが、それだけにもう少しコンテンツの充実を頑張って欲しいな -- 2019-05-08 (水) 19:12:58
      • 無課金でもやる事なくなるってのがもうね・・・。遊びやすくていいんだろうけど。 -- 2019-05-08 (水) 21:59:54
  • サメの時もそうだけどイベントシナリオのオチってどこで見れるの -- 2019-05-08 (水) 19:24:02
    • サメは回想にあるはず、特にオチ見た覚えないけど回想には登録されてたし -- 2019-05-08 (水) 20:08:32
    • イベント期間が終わったあとのホーム右上のイベントバナークリックで見られる。そこから見なくてもメニューの活動記録のイベントストーリーの欄に追加されてるからそこでいつでも見られる -- 2019-05-08 (水) 20:58:26
  • まだあわてるような時間じゃない。ていうかみんな石を温存してるだろうし、それが無くなる夏頃までにストーリーの新章とべリハ・常設レイド・メインキャラの納得できる扱い辺りを実装できるかがコンテンツの命運をきめそう -- 2019-05-08 (水) 21:04:21
    • 無課金だけどすることなさすぎるから、運営には自分が死ぬかもという危機感を持ってほしい -- 2019-05-10 (金) 14:18:55
  • クリティカル構成多いのかね?攻撃詰んで3ターン全体攻撃スキルで決めるのが主流かと思ってたわ。 -- 2019-05-08 (水) 21:16:32
    • シャークレットの高坂姉妹でクリティカル構成出来るから多く感じるのかと。個人的にはDEFダウンが良い味出ていると思う。 -- 2019-05-08 (水) 21:52:10
  • もうガチャしないと戦力も上げられないし贈り物回収するゲームとなった。皆さんのオススメの回想を教えろ下さい。 -- 2019-05-09 (木) 00:30:00
    • 上島ちゃんのエロ好みだったけどCGの解像度がおかしいと言うかがぼやけてる気がするのが残念 -- 2019-05-09 (木) 01:12:19
    • みんなもコーチのしげまろちゃんを末廣圭ちゃんに挿入しよう -- 2019-05-09 (木) 03:44:09
  • イベントのBonusステージ案外難しいな。属性無視でボーナスキャラを詰め込んだパーティが負けた。 -- 2019-05-09 (木) 14:49:47
    • 2人も難しい言ってたから期待したのにボーナス4人+上島でATK詰め込みPTで雑に終わったじゃねぇか・・・ -- 2019-05-09 (木) 21:57:55
    • 正直、クリが出るか出ないかだけ。 -- 2019-05-10 (金) 10:05:19
      • クリなんていらんやんあの程度、普通に殴っても全wave1ターンでおわるやろ、無課金でも -- 2019-05-10 (金) 10:33:27
  • ボーナス来るだろうと思ってポイント稼ぎ後回しにしてたが…まさかこんな難しいとは。大人しくHardで稼ぐか…。 -- 2019-05-09 (木) 20:09:35
    • そもそもボーナスは初回分以外気にしなくて良いと思うんだが -- 2019-05-09 (木) 21:53:54
  • クリティカル実験
    条件 ・攻撃側属性不利・クリティカル(確率、威力)バフ無し
    クリ回数/試行回数 3/100
    ダメージ 無し 134440
    有り 403330
    倍率 3.00
    500回やりたいけどスタミナが少ない -- 2019-05-10 (金) 10:19:50
    • 検証乙です。与ダメージ3倍なんですね。 -- 2019-05-10 (金) 11:04:13
  • βだとストーリーどこまで行ってたっけ?もう現状のフルコンプしちゃったんだけど -- 2019-05-10 (金) 10:20:02
    • βも同じじゃなかったっけ…メイン組もストーリーの加入キャラも未遂で脱がないままだし、ここの運営は休止中に何をやってたんだか -- 2019-05-10 (金) 14:15:42
      • ゲーム部分の改修やろ -- 2019-05-10 (金) 18:24:22
  • 主要キャラにシーン追加されたら起こしてくれ -- 2019-05-10 (金) 13:35:25
    • その後彼が目覚めることはなかった… -- 2019-05-10 (金) 21:43:22
    • 3ヶ月持つんだろうか -- 2019-05-10 (金) 22:37:32
  • 一回閉じずにそのままのが売上良かったのでは・・アニメもゲームも色々裏目に出てない? -- 2019-05-11 (土) 16:46:45
    • ゲームがあのままの方がいいは2000%ないわ -- 2019-05-12 (日) 00:19:22
      • 売上の事言ってるんだがな -- 2019-05-12 (日) 01:05:32
      • 売上的な意味でも閉じない方のがヤバかったと思うぞ、そこら辺考える指標はDMMランキングしかないけど。正式が今大体4週間くらいたってるがイベント終了近い今でも20位前後。同時期のβは平均40位以下くらい(長期メンテ発表前)。アニメなければそのままサービス終了しててもおかしくなかった -- 2019-05-12 (日) 08:24:44
  • 更新頻度が低すぎて心配になる。こんな状態だと人が離れていく一方だろうに。 -- 2019-05-11 (土) 18:51:15
  • スキル教科書 上級の泥率いじられた?3日連続で★6教科書落ちてないんだが・・・  -- 2019-05-11 (土) 23:11:34
  • メダル集めで周回しすぎるとIIメダルが溢れてプレボから出せなくなるのか。もう手持ちの未進化いないから減らせないし。たくさんプレイしたペナルティーみたいな感じかな。 -- 2019-05-11 (土) 23:57:49
  • これ、新規バイバイなゲームかな?イベント全クリアすらキツイんだが。まだ開始してたいしてたってないと思ったんだけど -- 2019-05-12 (日) 00:11:21
    • 開始してこのゲームに課金した人ほとんどおらんと思うが無課金で3日でハナクソほじりながらイベント最高難易度軽く潰せるぞ -- 2019-05-12 (日) 00:17:06
      • そうなのかー、ひたすら全キャラ強化と属性固めでいいのかな? -- 2019-05-12 (日) 00:22:11
      • キャンディータは属性固めか特効固めのどちらか サポーターはターンスキルにATKブーストとかクリティカル系を毎ターン発動出来るように並べるといい -- 2019-05-12 (日) 02:23:04
    • まずレベル上げと進化からだな。編成していないキャラのステータスも影響するから手当たり次第上げる。 -- 2019-05-12 (日) 00:21:26
      • やっぱそうかー とりま教科書とメダル集めね -- 2019-05-12 (日) 00:23:21
      • スキルは実は最低限一部のターンスキルあげれば十分だから戦力拡充を考えれば贈り物優先で石集めた方が良い説 -- 2019-05-12 (日) 00:32:29
    • 曜日も上級とか選ぶと敵のHPとか攻撃力に最初「ファッ?!」てなるけど、このゲームステータスによるダメージがインフレするゲームだからあっという間に追いつく -- 2019-05-12 (日) 01:10:33
      • ほんこれ、上級とかレベリングクエでこの難易度でどうすんの?と思ったけど、次の日にはあっさりクリアできてたわw -- 2019-05-12 (日) 17:29:10
  • 無課金でアリーナ11位までは上がれたけどもう無理だ…これ戦闘力3万以上ある奴って課金してるからだよな…? -- 2019-05-12 (日) 21:33:05
    • すげーな。無課金だけど154位が限界だった
      序盤に石の無駄遣いし過ぎたし上がり目がない -- 2019-05-12 (日) 22:25:33
      • 相手選んで全員全体攻撃スキルで1ターンキル狙えば自軍+2万くらいまでは勝てたよ、報酬美味しいし頑張ろうぜ -- 2019-05-13 (月) 01:36:14
    • 全く課金せずに30万越えは相当ガチャ運がないとキツイかもな。1万も課金すれば割と行くけど -- 2019-05-12 (日) 22:39:59
      • 30万以上と誤字してた。1万って単純に33連ガチャだよね、30万越えまで☆6サークレット5つくらい要るんだけど、俺のガチャ運が腐ってたのか… -- 2019-05-13 (月) 01:41:02
      • リセマラ効率いいゲームだからねえ。事前ありより事前なしでリセマラしまくりの方が有利に始められることは普通にあり得る。自分は最初の配布石二万弱で☆6が9枚出たとこでリセマラやめて開始。その後もやたら引きが良くて100円課金でアリーナの防御編成が32.5万、デイランほぼ25位以内、最高順位報酬全回収済み、石残り3万て感じ。 -- 2019-05-13 (月) 10:25:16
  • アルクストーンが無償優先消費なのはまあいいんだけどさ、だったら有償で1日1回限定100石のコーヒーガチャを追加してくれないかな。微課金ができないんだよね… -- 2019-05-12 (日) 23:00:15
    • ゲーム内で大量に無償石入手できるから微課金が焼石に水なんだよな。コーヒーガチャは50石だったら回すわw -- 2019-05-12 (日) 23:56:03
  • アリーナがオートで勝てないと思ったら周回用編成で挑んでたわ -- 2019-05-13 (月) 01:08:07
  • Rの方の、公式掲示板にヤバい投稿出てるwww
    なんだよ。リセマラ、複垢で無課金で月アルクストーン9000個とか羨ましすぎんだろ -- 2019-05-14 (火) 04:00:06
    • 仮に1日30分の張り付きでいいにしても月に1万程度のために何時間やるつもりだよw -- 2019-05-14 (火) 06:52:29
      • 1日30分じゃ足りないゾ。無課金の自分でも月4000近く稼げるから最大で実質5000だゾ。あと騒いでるのは万年2位の重課金者で本人も今からだと無理だと言ってるゾ。笑えるゾ -- 2019-05-14 (火) 07:20:03
    • シロ(引き弱)って人も日が変わる前20分以上止めてるよね。今まで5位以内のシロさんに23:40〜0:00の間に挑戦しようとしたこと何十回もあるけどいつも戦闘中で挑戦できない。 -- 2019-05-14 (火) 08:49:54
      • そいつだけじゃなくて上位の基本テクだぞ。25位以内狙いくらいから戦力だけでなくその辺の駆け引きも出てくる。プリコネでもステルスとか呼ばれてこの不満は出てる。さらに対戦仕掛けてる奴に対戦仕掛けられるプリコネは多段落としが発生してこれの比じゃねーくらいギスギスしてる。 -- 2019-05-14 (火) 09:14:32
    • あいつら自分さえ良ければのクズやぞ -- 2019-05-14 (火) 09:15:17
    • 見たけどめっちゃ頭に血が上ってんな。要はカレーが毎日1位取ってんのがムカつくんだろ?課金額だって1位だろうしいいじゃねえかw -- 2019-05-14 (火) 09:23:03
      • 正直月9000個程度じゃたりんから上位維持なら結局課金だしなぁ。イベント2回来るわけだし -- 2019-05-14 (火) 19:00:42
    • 件の人は複垢に言及してるけど、1位の人が毎日複垢使って1位維持しようとすると1位の自分に挑戦できる順位…多分6位以上までサブ垢の順位を上げた上で自分に何度も挑戦させたり自分がサブ垢攻撃して時間稼ぐことになるけど、それなら1桁常連の誰かが1位のサブ垢ってこと?そんなことあり得るのかね。自分が下位に攻撃し続けるだけならサブ垢関係ないし。 -- 2019-05-14 (火) 10:39:19
    • どんなに人口少なくても対戦要素のあるゲームに平穏なんてないってハッキリわかんだね。 -- 2019-05-14 (火) 15:51:33
    • 最初はアリーナ順位報酬で万単位のアルクストーンが入るからある程度までは楽できるのは良い事だぞ。順位報酬と好感度石取り終わったら課金以外で一気に石稼げなくなるからそこから差が出てくるわけだし -- 2019-05-14 (火) 18:58:37
    • その「ととの〇」って人他の人と組んで21時半から待機して1位2位独占する宣言してるな。批判しておきながら結局自分も同じ方法で甘い汁吸いたかっただけなのか? -- 2019-05-15 (水) 04:18:37
      • うーん、一昨日あたりからの彼の主張は何らかの改善がなされることが一番でそれが大前提として、その上で改善がされないのなら言論統制をやめて正規の手段だと認めろ、今日のメンテで改善がされないのなら強硬策に出るしブチギレ引退も考えているってカンジ。ついでに言えば上位陣の何割が肉入りなのかも疑っているみたいだし、彼の行動原理は私欲より運営への不信感なのかね -- 2019-05-15 (水) 05:41:57
      • 上位陣の何割が肉入りなのか<これ自分も怪しい気がするような。自動生成したような名前のプレイヤーがゴロゴロいるんだよな。 -- 2019-05-16 (木) 01:34:30
  • アリーナ報酬は当日の最高順位に応じてではダメなのかね?平和になるし社会人がやりやすくなるし24時前後にプレイが集中してのサーバー負荷を軽減されるしいいこと尽くめだと思うんだけど -- 2019-05-14 (火) 15:36:56
    • 今の仕様の方が対人煽れるから変えないだろ。ソシャゲはプレイヤー同士の対抗意識を煽ってナンボだし。 -- 2019-05-14 (火) 20:18:45
  • これさイベント☆6ガチャキャラどっちかしかでないのか?前回もそうだけ9千☓4を箚せといて両方揃わんとかどんだけピックアップ率低いんじゃ金の方がほしいのにさ・・・ -- 2019-05-14 (火) 20:03:38
    • 前回は9000×9か10セットで片方出てないってツイートしてる廃課金がいた。個人的にはそういうのでケチがついたらそのゲームの課金はやめることにしてる。 -- 2019-05-14 (火) 20:13:25
      • ホントでねぇからなぁ・・・確率見ても他の☆6よりは高いはずなのに片方もしくは両方とも来ずすり抜けするし・・・ノエルが欲しいのに凛しか来ねぇし・・・ネ○ロの方がまだ良心的だと思うわ・・・ -- 2019-05-14 (火) 20:24:11
    • 一番でたときで30連で★6が5人(最後の一回で3体)でたからただの運
      確率はむしろソシャゲのなかではダントツクラスに出やすい -- 2019-05-14 (火) 20:41:22
    • 25%ずつだからどちらか一方ばかり出続けても何ら不思議ではないぞ -- 2019-05-14 (火) 21:05:51
  • あー再来月あたりに大型アップデートとかいって装備ガチャとか新レアリティとか追加されないかなあ。絶対笑えると思うんだけどなあ -- 2019-05-14 (火) 21:48:23
    • 【運営】プロデューサーレター Vol.1で装備の実装予定明言してるね。これ☆6装備とかガチャ限定装備とかでしょ -- 2019-05-14 (火) 22:07:15
  • ありゃTwitterを読む限りCEOはランキング上位報酬なのかしら? -- 2019-05-15 (水) 07:43:34
    • ランキング報酬なら新イベントの報酬キャラクターのとこに書かれそうだけどどうだろ。2話にveryhardが追加されてそのコンプ報酬とか?ランキング報酬だと嫌だな… -- 2019-05-15 (水) 08:02:24
      • さらに獲得のチャンス⭐3《藤井榛奈》だそうです -- 2019-05-15 (水) 08:10:57
  • 2周でイベ特攻6コンプしたけど、今回はハードがないのか? -- 2019-05-15 (水) 15:47:55
    • おめでとう、俺は5周かかったよ…お別れの時が近づいてきた… -- 2019-05-15 (水) 16:09:05
    • 今回は後半から出してイベントの寿命を延ばそうという魂胆では?前回前半からあったけど、あんがい後半から出す予定が前半から出すという盆ミスしちゃったんじゃね?と予測。 -- 2019-05-15 (水) 16:19:33
    • 俺は6周だな
      石5万で足りなくて急遽好感度上げで追加してギリギリ。手持ちの石無くなったわ -- 2019-05-15 (水) 16:20:59
    • 今回ピックアップが仕事しなさすぎて5週かかったわ -- 2019-05-15 (水) 17:18:50
    • 5周6周かかった人ってどっちの特効が出にくかった?某スレだとチャイナ出なかった人多めに見える -- 2019-05-15 (水) 17:19:40
      • 上で6周って書いたけど逆の方が出にくかったな。チャイナは一度に2枚出た時ある。出にくかった人居たらスマンけど -- 2019-05-15 (水) 17:27:32
      • 5周の者ですが出なかったのはチャイナです。もう一人は1周目で出てるしチャイナのスキルはクソだし冷静になれば良かったですね -- 2019-05-15 (水) 17:29:55
      • 情報thxです -- 2019-05-15 (水) 18:29:14
      • 1周でコンプしてたけど何となく溜めてた石で2週回したら☆6サークレットが6個くらい出てくれた -- 2019-05-15 (水) 22:51:22
      • 自分は一周でピックアップの特効両方と未所持の☆6が二枚、☆6サークレット4個も出た。たった30連でこんな出ることあるのねw -- 2019-05-16 (木) 12:05:34
      • ttps://i.gyazo.com/64f922cddcf6e3f0f55a40520930f76d.jpg
        たまにこういうのでるから6%ってやっぱ確率高いなぁと思うわ(10枚目は確定) -- 2019-05-17 (金) 08:32:29
      • すぐまたメンテに入った3連×10回の時はメンテ前に3連×5回回して☆6が計8枚も出たんだよな。確かに5%だから偏りもするだろうけど何事かと思ったわ。 -- 2019-05-17 (金) 14:09:25
  • 敵強すぎは良いんだがイベ星5脆すぎて辛いな
    イベキャラで4枠埋まっててフォローも厳しいし -- 2019-05-15 (水) 16:55:59
    • 本選のラストのことだと思うが、属性合わせたほうが楽。あんなんクリアするだけでいいし、倍率UPしても微々たるものにしかならんぞ? -- 2019-05-15 (水) 18:04:08
      • そうだったみたいね。良く分からず出の早い全体攻撃持ち入れて上手く殴られず攻撃出来るまで粘ってしまった -- 2019-05-15 (水) 18:25:30
  • 基本イベントポイントの効率一番いいところで最初400 前回1300 今回300 こんな感じ?情緒不安定かな? -- 2019-05-15 (水) 17:39:20
    • 報酬の最大ポイント60万 65万 100万 う〜ん、これは面倒!w -- 2019-05-15 (水) 17:41:07
    • 多分だけどイベント期間の5月中にはAP回復薬を実装予定なんでそれを使えってことなんじゃないかな -- 2019-05-15 (水) 17:59:24
    • 初回は130くらいだった気がする。基礎が2000なのにボーナスで600くらいしか増えてなくて効果うっすいなって思った記憶がある -- 2019-05-15 (水) 18:04:40
    • 6時間おきにスタミナ消化すれば特攻ボーナス込みで1日10万くらい稼げるからそういうことなんだろ、本戦の初回報酬込みなら朝昼夜の3回スタミナ消化でも75万まで簡単に行けそう、後半戦でボーナスステージも実装するみたいだしそこまでキツくないと思いたい -- 2019-05-15 (水) 18:08:32
    • イベント報酬を見る限りボーナスステージが大量にあるっぽいからな、それをこなすのが前提で初日に完走みたいなのは求めないってことだ -- 2019-05-15 (水) 22:50:18
  • 特別試合の敵強すぎわろた 糞ゲーかな -- 2019-05-15 (水) 17:49:17
    • まさか属性合わせずにボーナスキャラ入れて行ってるとか?あんなん数十個ぐらいしか増えないんだぞ? -- 2019-05-15 (水) 18:25:00
      • ボーナスキャラ入れてオートでも3Tもあればいけるいける -- 2019-05-15 (水) 22:51:51
  • スペックの低いPC使ってるせいだとはわかってるけれど、あまりに重すぎない?
    特に今日のメンテが終わってから異常なんだけど -- 2019-05-15 (水) 21:02:10
    • DMMプレイヤーでやってる勢だけど特に重くなった感じはしないです。 -- 2019-05-15 (水) 21:26:33
  • 今まで気にして無かったがキャラepも一応フルボなのか -- 2019-05-15 (水) 23:22:56
  • フィールド変わったし最高ランク報酬もリセットされたらなーと思ってましたまる -- 2019-05-16 (木) 00:08:18
  • 「アイヤー第八試合」で「それでは……決勝戦にいってみましょう!」というセリフ
    ミスかな -- 2019-05-16 (木) 00:54:02
    • 多分テキトーにシナリオやっつけて読み返しもしてないと思う -- 2019-05-16 (木) 01:32:31
  • ボーナスキャラ関係なく編成ちゃんと考えていったのに特別試合無理だったわ
    スキルの内容よりも素のステータスの方が大事?☆4とか入れてたら損かな -- 2019-05-16 (木) 01:02:58
    • 当然だろうけど相手の強さ1人1人違うからどいつ先倒すか(私の場合攻撃力高い奴を先に倒してた)支持出しながらやったら割りと楽に倒せたよ。 -- 2019-05-16 (木) 03:37:31
    • 編成しなおして挑戦したらクリア出来た。ありがとう!CRT関係のバフを外してDEF強化したらできた。誰が強いのかはわからなかったけど、キャラ的に考えて攻撃が高くて防御が引くそうな子を先に狙ってみたw -- 2019-05-16 (木) 07:45:21
  • 第一回CB演舞祭ってタイトルだから新しい形式のイベントかと思ってたけどまた前と同じ形式か。クソゲ。 -- 2019-05-16 (木) 02:50:20
  • 荒巻ちゃんってGWも駆り出されてたのに深夜まで特訓させられてイベントも無いのかわいそう -- 2019-05-16 (木) 03:17:33
  • 回復サポーターのみのキャンディータ2人とDEFupのみ1人入れれば☆4以下半分以上いても勝てたよ -- 2019-05-16 (木) 04:48:17
  • えっちシーンが素晴らしい子とこの子の絵やボイスがいいっていうおすすめの子知りたいです(この絵師のファンなので好きみたいなのも知りたい) -- 2019-05-16 (木) 06:08:49
  • 課題のイベント2の報酬にドリブル延長戦とか5つ残ってるんだけどいつからできるとか記載ある? -- 2019-05-16 (木) 06:43:58
    • Twitter公式に5/22の15時からって書いてあった -- 2019-05-17 (金) 12:52:18
  • 今回ヘイスト持ちのキャラが実装されたけど、防衛はどうするのが強いのだろうか…… -- 2019-05-16 (木) 07:16:41
    • ヘイト持ちの運営も実装されてしまった -- 2019-05-16 (木) 15:53:21
    • メイン色(フィールド色)の3T全体攻撃勢の1T目に発動させて火力稼ぐ、もしくはメタで緑2Tスキルの佐竹辺りにつけて2T目でいきなりアクティブ -- 2019-05-16 (木) 19:16:29
    • 現状だと佐竹が一番かな、もしくはみんな持っている館野につけて3Tスキルの連中と並べて4T目に全門発射 -- 2019-05-16 (木) 20:30:25
      • 単純に佐竹が対戦したくないレベルで強いだけともいう。火力バフマシマシでクリティカルされたらそれだけで落ちるし・・・ -- 2019-05-16 (木) 20:39:26
      • たしかに佐竹は強いね、こっちの算段が狂うから。佐竹リーダーで苺・つくし・ノエルを並べた緑編成が一番上にあったら即画面更新を押す -- 2019-05-16 (木) 20:59:47
      • 自分で仕込んどいてなんだけど星崎見えてる佐竹リーダー+ノエルのPTを防衛に入れて防衛報酬が入手出来てるのが割と驚き -- 2019-05-18 (土) 18:58:13
      • 確かに佐竹リーダー=緑染めはどうやろうが赤染めに弱いから上位付近だと真っ先にカモにされて防衛失敗するわな。自分は毎日25位以内、たまに5位以内くらいだけど、その辺の常連で緑染めというか一色染めの防衛編成にしてる人は一人しか知らないわ。上位にいたらありがたく踏み台にしてるw -- 2019-05-19 (日) 05:16:00
      • 単色は攻撃で使うなら強いけど防御だとメタ編成組みやすいから向かんな -- 2019-05-19 (日) 08:12:20
      • 3〜4色位で組まれてるのが一番厄介な印象
        今だと佐竹ノエル本間入谷+αみたいな。
        これでサポートに星崎、山路、プリシラが見えてたら即反転やなぁ -- 2019-05-20 (月) 21:28:32
    • ステはゴミだけど面白いスキルよね。ただ相変わらずアリーナ以外でほぼ生かしようがないのが残念なんだよな。新形式のイベントやソロ用エンドコンテンツ追加したりしてキャラを生かせる場を増やして欲しい。 -- 2019-05-17 (金) 04:35:02
      • ステに関しては余ってたサークレット3つぶち込んでついでに進化させても1凸とかに負けてたりして悲しいw(まあ、クロックがステ高かったら2T目に超火力の全体爆撃とか飛んできそうで怖いけど) -- 2019-05-17 (金) 05:43:41
      • まぁ強力なスキルだからそれ前提にしてあるな。ぶっちゃけ4凸させる価値あるけど
        普段でも1T目,2T目をドライブ系でスキップして3T目開幕全体で終わらせるっていう高速周回できるようにはなる -- 2019-05-17 (金) 08:21:24
  • 2周して特攻0、イベントまじできつい・・・ -- 2019-05-16 (木) 12:52:22
  • 特訓が全体攻撃順番に発動するだけで終わるから楽なのはいいけど、効率自体は前より悪いからボーナスステージはよ -- 2019-05-16 (木) 19:33:44
  • 今更だけどこの前の更新は良かったね。編成画面にもスキルチェックシートつけてほしいってここで書かれてからすぐに付いた。編成中に左右の < > を押したら隣のキャラに移る機能は前からあった?あとは使用中のキャラに 銑イ糧峭罎ついたり。 -- 2019-05-17 (金) 03:49:28
  • 1周でもらえるpt不具合かなって思うぐらい少なくてつらいw -- 2019-05-17 (金) 05:30:49
    • まさか運営から急におりゅ?されるとは思わなかったわw -- 2019-05-17 (金) 05:52:32
      • おってもつらい件について() -- 2019-05-17 (金) 06:01:48
  • パーティコピー機能欲しい 防衛パいじり直すのも結構手間だし -- 2019-05-17 (金) 10:48:53
    • 編成にどうしても時間がかかるのがこのゲームの難点だな
      Wikiのスキル表を見ながら編成しても、キャラの顔と名前が一致してないとすぐにはできないし -- 2019-05-17 (金) 12:49:37
    • つかそれ以上にPT枠増やして欲しい。最低でも属性枠5・イベ枠2・対戦枠1くらいはほしいなぁ。 -- 2019-05-17 (金) 15:49:43
      • 5枠だとイベント周回編成で1と単属性染め4しか組めないな。運営はプレイしてないからその辺気づかないんだろう。 -- 2019-05-18 (土) 12:05:19
      • 別ゲームでそういうのやった事あるけどプレイしてない運営なんていねぇよw
        マジレスするならPT枠ってプレイヤーが思ってるより容量キラーだから初期のサーバー容量だと少ないのは仕方ない
        増やしてほしかったら人増えるよう宣伝するかサーバー増設できるくらい課金するんですな -- 2019-05-18 (土) 19:20:05
  • 新キャラの星崎愛璃のターンスキル、ブーストで「自身アクティブスキル1ターン短縮」ってなってるけどどゆこと?ターンスキルってサポーターでしか発動しないからキャンディータでしか発動しないアクティブスキルが1ターン短縮しても意味なくない? -- 2019-05-17 (金) 16:08:34
    • うん、正しくは「自身がサポートしているキャンディータのアクティブスキル1ターン短縮」なんだけど。長くて入らなかったんじゃないかな -- 2019-05-17 (金) 16:13:57
      • このゲーム基本的にバフ対象はキャンディータのみだからまぁ自身で通じる事は通じる。 -- 2019-05-17 (金) 17:28:34
      • なるほど、そういうことね。このゲーム説明不十分なところが多々あるよね -- 2019-05-17 (金) 21:43:04
  • 割と凄くどうでもいいネタ。
    オートスキル時、残りターン1でヘイスト発動して0になった場合、残りターン0でスキル予約されてるキャラより後にスキルが発動する

    普通なら同時にスキル発動になったら左(1番)から順にスキル発動だけど
    1番がCT1→ヘイストで0になった場合、2→3→4→5→1の順でスキル発動


    手動だと関係ないしだから何?っていう話だけど -- 2019-05-18 (土) 00:39:17
    • 情報thxです。 -- 2019-05-18 (土) 01:10:13
    • アリーナで攻撃側の4人目5人目と防衛側の1人目がスキル発動可能な場合にhttps://i.imgur.com/t33HhOF.jpgのように不思議な発動順になるんだけど、防衛側のアクティブスキル発動の位置はどういう法則なんだろ。攻撃側が左から順にスキル発動→双方スピードが速い順に通常攻撃、のどこかに防衛側のスキルが挟まるんだろうけど、なぜか1人目通常攻撃→1人目スキルの順になってる。 -- 2019-05-18 (土) 01:13:31
      • 防衛側1人目通常攻撃→攻撃側1人目通常攻撃→防衛側1人目スキル発動、みたいに間に攻撃側の通常攻撃が割り込んだのも見たことある気がします。 -- 枝2 2019-05-18 (土) 01:15:16
      • 攻撃側は必ずターン最初に左側から(例外は木の通り)、防衛側は基本的に素早さのタイミングでスキル使用だが、通常攻撃の後スキルによって素早さ補正がかかってるように見える。(基本的に通常攻撃の後、補正によっては味方が割り込む) -- 2019-05-18 (土) 18:55:00
      • ありがとうございます。 -- 枝2 2019-05-18 (土) 23:45:30
  • 特効キャラおってもスタミナ消費5だから周回がやっぱつれぇわ…。 -- 2019-05-18 (土) 12:01:10
    • 特攻600%でも1回2100くらい 初回のボーナス抜きで100万を考えて476回!w -- 2019-05-18 (土) 15:39:47
    • レベルが上がるとため息が出る不思議w -- 2019-05-18 (土) 17:05:03
    • 全体攻撃活用して全く攻撃せずにターンスキルだけで終わらせればレベル40とかで70程度あってもさくさくよ -- 2019-05-18 (土) 18:56:38
      • 1回の戦闘は別に裏でほっときゃいいからいいんだが、周回回数が多い=作業量多くなるやろ?それが億劫でな…。まぁ前回のイベに毒されてるってのもあるが、ちょっとめんどくさいなぁってねw -- 2019-05-19 (日) 04:31:33
  • 今回のイベントの本戦?の敵があまりにも強すぎるのですが・・・色は染めて全キャラスキルMAX&限界突破済とかでないとやるべきでないようなものなんですか? -- 2019-05-18 (土) 18:17:47
    • イベント特攻を無視してアリーナ編成でOK。もしそれでも勝てないって言うなら可能な限り進化と限界突破を行う(編成しないキャラも含めて) -- 2019-05-18 (土) 18:45:20
      • ありがとうございます、がんばりますっ -- 2019-05-18 (土) 21:35:24
  • はて、日付変わってログインしたら環境(トップの子とか戦闘の設定とか)が全部リセットされてたんだが俺環かな? -- 2019-05-19 (日) 00:30:56
    • おま環かどうかは知らんが、ウチは日付変わるたびそんなだから使用だと思ってたわw -- 2019-05-19 (日) 04:25:07
    • うちは今のところそういう現象はないな -- 2019-05-19 (日) 05:06:05
    • 別PCとかスマホでやるとそうなるね。何故かローカルの情報を保存している。 -- 2019-05-19 (日) 20:30:23
  • アリーナ事故狙いならクリ発生率UP,ダメ倍率UP,ATK上昇×2、ダメUPでクリ発生すれば大体沈む。 -- 2019-05-19 (日) 06:00:33
    • 最近は山路入れて1Tめガチガチが多いから有利属性でそれ2回発動して一人ギリギリ
      しかもこっちがノーガードだからこっちのがやばい -- 2019-05-19 (日) 23:20:35
  • 芳村薫、進化させると表示の予測より大分強くなるんだが、バグかね?はじめて2週間だからわからんがそんなお知らせあった? -- 2019-05-19 (日) 21:21:54
  • このゲームやたらとCPU食わない?これを起動すると一気にCPU使用率が30〜50%増えてPCが五月蠅くなる… -- 2019-05-20 (月) 03:51:01
    • 食うね…そんな重くなるゲームに見えないけど何でだろ。 -- 2019-05-20 (月) 04:49:33
    • プログラム技術がよろしくないから。技術力のないエンジニアが組むとこうなる -- 2019-05-20 (月) 08:26:52
      • この手の話題になると必ず出てくる俺はプログラムに詳しいんだ君(実は素人同然) -- 2019-05-20 (月) 11:56:12
      • プログラマーさんはむしろ遅さより「こういうボタン作りたい・・」って思う人の方が多そう(電子科の妄想 -- 2019-05-20 (月) 22:57:39
  • リリース39日記念ってキリが悪いなw
    まあサンキューという語呂合わせだと思えば別にいいのか -- 2019-05-21 (火) 13:21:15
    • サ(3)ーク(9)レットとか…?いや、だったら39010日目だよなぁ。 -- 2019-05-21 (火) 15:00:30
      • このゲームをやってるユーザーほぼ確実に成仏しているのですがそれは -- 2019-05-22 (水) 16:27:31
      • 俺は生きてるけどな -- 2019-05-22 (水) 16:51:20
      • 死ぬのはテメーだけだ!! -- 2019-05-22 (水) 18:27:12
    • 39セットお得感なくね?感謝が感じられないわ -- 2019-05-22 (水) 23:16:51
    • アルクストーンの割引き無し(1個あたり1円)というのはなあ。まあ☆6スキル教科書と虹メダルは課金しなくても手に入る代わりに集めるのに時間がかかるから、金で時間を買いたい人向けかな? -- 2019-05-23 (木) 03:52:13
  • 今回のイベントでポイント稼ぐなら特訓周回だよな?急にノルマ跳ね上がってない? -- 2019-05-21 (火) 13:22:10
    • なぜ明日のメンテまで我慢できなかったのか…。 -- 2019-05-21 (火) 16:58:07
  • チュートリアルが突破できない不具合??? -- 2019-05-22 (水) 04:36:05
  • このゲームって表紙のメインキャラクターとはイチャイチャできないんですか? -- 2019-05-22 (水) 04:37:47
    • 一般のメディアミックスありきで作ってるからキャンディータ衣装のキャラとは出来ないと思った方がいい。 -- 2019-05-22 (水) 09:35:06
  • ボーナスステージのラストだけやたらキツくて有利属性染めパーティ使わされたわ・・・しかし一通りクリアして10万くらいしか増えないって。HARD追加しろよホント。 -- 2019-05-22 (水) 15:29:44
    • ということは、あの渋い特訓を回るしかないと…… -- 2019-05-22 (水) 17:23:48
      • といっても地道に回ってたら特にドリンクとか使わなくても60万〜70万は溜まってると思うが -- 2019-05-22 (水) 19:03:47
      • 時間とやる気が全然足りない、50万まであと24万… -- 2019-05-22 (水) 19:59:55
  • 変換機能は欲しかったから嬉しいんだけど何故まとめて交換できるようにしなかったんだ -- 2019-05-22 (水) 16:32:34
    • それな。かったるくて一旦放置したわ。 -- 2019-05-22 (水) 16:43:52
      • サークレットはまだしも教科書とメダルは個数指定できるようにしてほしいな -- 2019-05-22 (水) 19:21:15
      • オートクリッカーをご存知ない? -- 2019-05-22 (水) 20:33:35
      • まるでファミコン時代のような不便さ。運営、頭おかしい。 -- 2019-05-23 (木) 04:56:57
      • 100個とか使っていくのに1個ずつとかゲームやってないだろ運営・・・ -- 2019-05-25 (土) 10:32:09 New!
      • Chrome DeveloperのReplay XHRでいける。右クリックとR連打でできるわ -- 2019-05-25 (土) 10:42:21 New!
    • プロデューサーレターにも改修予定と書いてあるし、1個ずつ交換する仕様で良いとはさすがに思ってないだろ
      時間がなくてとりあえず急いで1個ずつの機能だけ実装したんだと思う -- 2019-05-25 (土) 13:24:22 New!
  • 麗……!うっ……!ふぅ……。 -- 2019-05-22 (水) 18:35:37
  • ブースト全部揃えても一回200も行かないステージを何週しろと・・・イベ終了 -- 2019-05-22 (水) 20:05:40
    • コーチもやっぱりお知らせは読めないんだな・・・ -- 2019-05-22 (水) 20:27:33
  • アリーナって30位から15位に挑戦できるけれど22位からは17位までしか挑戦できない気がする。この順位からこの順位まではこの範囲の順位に挑戦できる、みたいな表があると便利そうだなと。検証するほど人いなさそうだけど。 -- 2019-05-22 (水) 21:47:28
  • 毎日地道にAP消化してたから100万達成余裕だったな、まあ特攻600%のおかげなんだけど -- 2019-05-22 (水) 23:54:22
  • 進化させると表示の予測より強くなるという話が上の方にあったのでCEOを進化させるついでに調べてみた。
    Lv40 4凸で1142/287/396/308/705
    予測は1519/383/530/411/942
    実際に進化させたら1871/478/646/503/1154
    になった。予測がずれてるのかな。 -- 2019-05-23 (木) 04:47:51
    • そうそう、そんな感じで芳村薫もズレてた。割り増しで強くなってるからさほど気にはならないけど、この子らだけ特殊なキャラだからなんか設定おかしくなってんのかね?たとえば☆5相当の☆3キャラゆえに予測だけ☆3の倍率で表示されちゃってるとか。 -- 2019-05-23 (木) 05:39:53
  • 少し前に始めたんですけど編成外のメンバーも関係する総合値?っていうのは控えの進化突破だけでなくレベルも関係するんですか? -- 2019-05-24 (金) 08:57:21 New
    • レベルもアップのステータス上昇分も影響するよ -- 2019-05-24 (金) 10:15:48 New
    • 全員の全能力値の合計の0.5%がPTの全能力値に上乗せされる。能力値は全部で5個、PTメンバーは5人なんで、結局一人の能力値の合計の12.5%がメインPTの戦闘力に加算されることになる -- 2019-05-24 (金) 11:57:19 New
  • ロードマップ公開はありがたいな、運営にまだやる気があるのが分かるし -- 2019-05-24 (金) 19:21:25 New!
    • さすがにこの段階でやる気を失ってたら困るけどなw
      とはいえ今のところ不具合の対応やUIの改修が早くて、運営が頑張ってくれてる感じはする。 -- 2019-05-24 (金) 20:30:42 New!

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Last-modified: 2019-05-25 (土) 13:24:23